World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
SpellBuff_Image_MM7 () | |
void | Serialize (struct SpellBuff *item) |
void | Deserialize (struct SpellBuff *item) |
Открытые атрибуты | |
int64_t | uExpireTime |
uint16_t | uPower |
uint16_t | uSkill |
uint16_t | uOverlayID |
uint8_t | uCaster |
uint8_t | uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 153
SpellBuff_Image_MM7::SpellBuff_Image_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 30
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 211
Перекрестные ссылки SpellBuff::expire_time, uCaster, SpellBuff::uCaster, uExpireTime, uFlags, SpellBuff::uFlags, uOverlayID, SpellBuff::uOverlayID, uPower, SpellBuff::uPower, uSkill, SpellBuff::uSkill и GameTime::value.
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 222
Перекрестные ссылки SpellBuff::expire_time, uCaster, SpellBuff::uCaster, uExpireTime, uFlags, SpellBuff::uFlags, uOverlayID, SpellBuff::uOverlayID, uPower, SpellBuff::uPower, uSkill, SpellBuff::uSkill и GameTime::value.
int64_t SpellBuff_Image_MM7::uExpireTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 159
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uPower |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 160
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uSkill |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 161
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uOverlayID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 162
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint8_t SpellBuff_Image_MM7::uCaster |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 163
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint8_t SpellBuff_Image_MM7::uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 164
Используется в Deserialize() и Serialize().