| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
| SpellBuff_Image_MM7 () | |
| void | Serialize (struct SpellBuff *item) | 
| void | Deserialize (struct SpellBuff *item) | 
Открытые атрибуты | |
| int64_t | uExpireTime | 
| uint16_t | uPower | 
| uint16_t | uSkill | 
| uint16_t | uOverlayID | 
| uint8_t | uCaster | 
| uint8_t | uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 153
| SpellBuff_Image_MM7::SpellBuff_Image_MM7 | ( | ) | 
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 30
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 211
Перекрестные ссылки SpellBuff::expire_time, uCaster, SpellBuff::uCaster, uExpireTime, uFlags, SpellBuff::uFlags, uOverlayID, SpellBuff::uOverlayID, uPower, SpellBuff::uPower, uSkill, SpellBuff::uSkill и GameTime::value.
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 222
Перекрестные ссылки SpellBuff::expire_time, uCaster, SpellBuff::uCaster, uExpireTime, uFlags, SpellBuff::uFlags, uOverlayID, SpellBuff::uOverlayID, uPower, SpellBuff::uPower, uSkill, SpellBuff::uSkill и GameTime::value.
| int64_t SpellBuff_Image_MM7::uExpireTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 159
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uPower | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 160
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uSkill | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 161
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint16_t SpellBuff_Image_MM7::uOverlayID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 162
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint8_t SpellBuff_Image_MM7::uCaster | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 163
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint8_t SpellBuff_Image_MM7::uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 164
Используется в Deserialize() и Serialize().