World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Титульная страница
Описания
Группы
Пространства имен
Пространства имен
Члены пространств имен
Указатель
Функции
Перечисления
Классы
Классы
Алфавитный указатель классов
Иерархия классов
Члены классов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
~
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
y
z
~
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Относящиеся к классу функции
Файлы
Файлы
Список членов всех файлов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
z
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
z
Определения типов
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Перечисления
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
Элементы перечислений
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
Примеры
•
Указатель
Классы
Пространства имен
Файлы
Функции
Переменные
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Друзья
Группы
Страницы
EngineConfig.cpp
См. документацию.
1
#include "
Engine/EngineConfig.h
"
2
3
using
Engine_::EngineConfig
;
4
5
6
void
EngineConfig::SetSaturateFaces(
bool
saturate) {
7
if
(saturate)
8
flags2
|= GAME_FLAGS_2_SATURATE_LIGHTMAPS;
9
else
10
flags2
&= ~GAME_FLAGS_2_SATURATE_LIGHTMAPS;
11
}
12
13
void
EngineConfig::SetForceRedraw
(
bool
redraw) {
14
if
(redraw)
15
flags2
|= GAME_FLAGS_2_FORCE_REDRAW;
16
else
17
flags2
&= ~GAME_FLAGS_2_FORCE_REDRAW;
18
}
Engine_::EngineConfig
Definition:
EngineConfig.h:35
Engine_::EngineConfig::flags2
int flags2
Definition:
EngineConfig.h:94
EngineConfig.h
Engine_::EngineConfig::SetForceRedraw
void SetForceRedraw(bool redraw)
Definition:
EngineConfig.cpp:13
Engine
EngineConfig.cpp
Документация по World of Might and Magic. Последние изменения: Вт 7 Апр 2020 22:03:27. Создано системой
1.8.17