World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_SysWMmsg

#include <SDL_syswm.h>

+ Граф связей класса SDL_SysWMmsg:

Открытые атрибуты

SDL_version version
 
SDL_SYSWM_TYPE subsystem
 
union {
   struct {
      HWND   hwnd
 
      UINT   msg
 
      WPARAM   wParam
 
      LPARAM   lParam
 
   }   win
 
   struct {
      XEvent   event
 
   }   x11
 
   struct {
      DFBEvent   event
 
   }   dfb
 
   struct {
      int   dummy
 
   }   cocoa
 
   struct {
      int   dummy
 
   }   uikit
 
   struct {
      int   dummy
 
   }   vivante
 
   int   dummy
 
msg
 

Подробное описание

The custom event structure.

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 142

Данные класса

◆ version

SDL_version SDL_SysWMmsg::version

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 144

◆ subsystem

SDL_SYSWM_TYPE SDL_SysWMmsg::subsystem

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 145

◆ hwnd

HWND SDL_SysWMmsg::hwnd

The window for the message

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 150

◆ msg [1/2]

UINT SDL_SysWMmsg::msg

The type of message

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 151

◆ wParam

WPARAM SDL_SysWMmsg::wParam

WORD message parameter

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 152

◆ lParam

LPARAM SDL_SysWMmsg::lParam

LONG message parameter

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 153

◆ win

struct { ... } SDL_SysWMmsg::win

◆ event [1/2]

XEvent SDL_SysWMmsg::event

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 158

◆ x11

struct { ... } SDL_SysWMmsg::x11

◆ event [2/2]

DFBEvent SDL_SysWMmsg::event

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 163

◆ dfb

struct { ... } SDL_SysWMmsg::dfb

◆ dummy

int SDL_SysWMmsg::dummy

См. определение в файле SDL_syswm.h строка 172

◆ cocoa

struct { ... } SDL_SysWMmsg::cocoa

◆ uikit

struct { ... } SDL_SysWMmsg::uikit

◆ vivante

struct { ... } SDL_SysWMmsg::vivante

◆ msg [2/2]

union { ... } SDL_SysWMmsg::msg

Объявления и описания членов структуры находятся в файле: