|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
| struct | SDL_SysWMmsg |
| struct | SDL_SysWMinfo |
Определения типов | |
| typedef struct _NSWindow | NSWindow |
| typedef struct _UIWindow | UIWindow |
| typedef struct _UIViewController | UIViewController |
| typedef Uint32 | GLuint |
| typedef struct ANativeWindow | ANativeWindow |
| typedef void * | EGLSurface |
| typedef struct SDL_SysWMinfo | SDL_SysWMinfo |
Функции | |
| DECLSPEC SDL_bool SDLCALL | SDL_GetWindowWMInfo (SDL_Window *window, SDL_SysWMinfo *info) |
| This function allows access to driver-dependent window information. Подробнее... | |
Include file for SDL custom system window manager hooks.
См. определение в файле SDL_syswm.h
| typedef struct _NSWindow NSWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 87
| typedef struct _UIWindow UIWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 95
| typedef struct _UIViewController UIViewController |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 96
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 98
| typedef struct ANativeWindow ANativeWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 102
| typedef void* EGLSurface |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 103
| typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 299
| enum SDL_SYSWM_TYPE |
These are the various supported windowing subsystems
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 122
| DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo | ( | SDL_Window * | window, |
| SDL_SysWMinfo * | info | ||
| ) |
This function allows access to driver-dependent window information.
| window | The window about which information is being requested |
| info | This structure must be initialized with the SDL version, and is then filled in with information about the given window. |
info struct is valid, SDL_FALSE otherwise.You typically use this function like this:
Используется в Sdl2Window::GetWinApiHandle().
Граф вызова функции: