World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | SDL_SysWMmsg |
struct | SDL_SysWMinfo |
Определения типов | |
typedef struct _NSWindow | NSWindow |
typedef struct _UIWindow | UIWindow |
typedef struct _UIViewController | UIViewController |
typedef Uint32 | GLuint |
typedef struct ANativeWindow | ANativeWindow |
typedef void * | EGLSurface |
typedef struct SDL_SysWMinfo | SDL_SysWMinfo |
Функции | |
DECLSPEC SDL_bool SDLCALL | SDL_GetWindowWMInfo (SDL_Window *window, SDL_SysWMinfo *info) |
This function allows access to driver-dependent window information. Подробнее... | |
Include file for SDL custom system window manager hooks.
См. определение в файле SDL_syswm.h
typedef struct _NSWindow NSWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 87
typedef struct _UIWindow UIWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 95
typedef struct _UIViewController UIViewController |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 96
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 98
typedef struct ANativeWindow ANativeWindow |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 102
typedef void* EGLSurface |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 103
typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo |
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 299
enum SDL_SYSWM_TYPE |
These are the various supported windowing subsystems
См. определение в файле SDL_syswm.h строка 122
DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo | ( | SDL_Window * | window, |
SDL_SysWMinfo * | info | ||
) |
This function allows access to driver-dependent window information.
window | The window about which information is being requested |
info | This structure must be initialized with the SDL version, and is then filled in with information about the given window. |
info
struct is valid, SDL_FALSE otherwise.You typically use this function like this:
Используется в Sdl2Window::GetWinApiHandle().