World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые члены | |
void | GetViewportData (int16_t x, int y, int16_t z, int w) |
Открытые атрибуты | |
int | _viewport_space_y |
int | _viewport_space_w |
int | _viewport_space_x |
int | _viewport_space_z |
int | _viewport_x_minID |
int | _viewport_z_maxID |
int16_t | viewport_left_side [480] |
int16_t | viewport_right_side [480] |
См. определение в файле Indoor.cpp строка 3181
Перекрестные ссылки _viewport_space_w, _viewport_space_y, viewport_left_side и viewport_right_side.
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_space_y |
См. определение в файле Indoor.h строка 753
Используется в GetViewportData() и PortalFrustrum().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_space_w |
См. определение в файле Indoor.h строка 754
Используется в GetViewportData() и PortalFrustrum().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_space_x |
См. определение в файле Indoor.h строка 755
Используется в PortalFrustrum().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_space_z |
См. определение в файле Indoor.h строка 756
Используется в PortalFrustrum().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_x_minID |
См. определение в файле Indoor.h строка 757
Используется в PortalFrustrum().
int BspRenderer_PortalViewportData::_viewport_z_maxID |
См. определение в файле Indoor.h строка 758
Используется в PortalFrustrum().
int16_t BspRenderer_PortalViewportData::viewport_left_side[480] |
См. определение в файле Indoor.h строка 759
Используется в GetViewportData() и PortalFrustrum().
int16_t BspRenderer_PortalViewportData::viewport_right_side[480] |
См. определение в файле Indoor.h строка 760
Используется в GetViewportData() и PortalFrustrum().