World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IconFrameTable.h>
Открытые атрибуты | |
class Icon * | icon |
int16_t | field_2 |
int16_t | uAnimTime |
int16_t | uAnimLength |
int16_t | x |
int16_t | y |
char | field_C |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 69
class Icon* UIAnimation::icon |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 71
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye(), UIAnimation_MM7::Serialize(), SetUserInterface(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
int16_t UIAnimation::field_2 |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 73
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().
int16_t UIAnimation::uAnimTime |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 74
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
int16_t UIAnimation::uAnimLength |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 75
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
int16_t UIAnimation::x |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 76
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().
int16_t UIAnimation::y |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 77
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().
char UIAnimation::field_C |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 78
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().