World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс UIAnimation

#include <IconFrameTable.h>

+ Граф связей класса UIAnimation:

Открытые атрибуты

class Iconicon
 
int16_t field_2
 
int16_t uAnimTime
 
int16_t uAnimLength
 
int16_t x
 
int16_t y
 
char field_C
 

Подробное описание

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 69

Данные класса

◆ icon

class Icon* UIAnimation::icon

◆ field_2

int16_t UIAnimation::field_2

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 73

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().

◆ uAnimTime

int16_t UIAnimation::uAnimTime

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 74

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().

◆ uAnimLength

int16_t UIAnimation::uAnimLength

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 75

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().

◆ x

int16_t UIAnimation::x

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 76

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().

◆ y

int16_t UIAnimation::y

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 77

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().

◆ field_C

char UIAnimation::field_C

См. определение в файле IconFrameTable.h строка 78

Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: