| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <IconFrameTable.h>
 Граф связей класса UIAnimation:Открытые атрибуты | |
| class Icon * | icon | 
| int16_t | field_2 | 
| int16_t | uAnimTime | 
| int16_t | uAnimLength | 
| int16_t | x | 
| int16_t | y | 
| char | field_C | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 69
| class Icon* UIAnimation::icon | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 71
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye(), UIAnimation_MM7::Serialize(), SetUserInterface(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
| int16_t UIAnimation::field_2 | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 73
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().
| int16_t UIAnimation::uAnimTime | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 74
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
| int16_t UIAnimation::uAnimLength | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 75
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), UIAnimation_MM7::Serialize(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
| int16_t UIAnimation::x | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 76
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().
| int16_t UIAnimation::y | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 77
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и UIAnimation_MM7::Serialize().
| char UIAnimation::field_C | 
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 78
Используется в UIAnimation_MM7::Deserialize() и UIAnimation_MM7::Serialize().