World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IconFrameTable.h>
Открытые члены | |
Icon () | |
void | SetAnimationName (const char *name) |
const char * | GetAnimationName () const |
void | SetAnimLength (unsigned int anim_length) |
unsigned int | GetAnimLength () const |
void | SetAnimTime (unsigned int anim_time) |
unsigned int | GetAnimTime () const |
Texture * | GetTexture () |
Открытые атрибуты | |
char | pTextureName [12] |
int16_t | uFlags |
int | id |
Защищенные данные | |
char | anim_name [64] |
unsigned int | anim_length |
unsigned int | anim_time |
Texture * | img |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 8
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 10
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 12
Перекрестные ссылки anim_name.
Используется в IconFrame_MM7::Deserialize().
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 15
Перекрестные ссылки anim_name.
Используется в GameUI_DrawHiredNPCs() и IconFrame_MM7::Serialize().
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 17
Перекрестные ссылки anim_length.
Используется в IconFrame_MM7::Deserialize().
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 20
Перекрестные ссылки anim_length.
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), IconFrameTable::GetFrame(), IconFrame_MM7::Serialize(), SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim(), stru262_TurnBased::Start(), ui_play_food_anim() и ui_play_gold_anim().
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 22
Перекрестные ссылки anim_time.
Используется в IconFrame_MM7::Deserialize().
|
inline |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 25
Перекрестные ссылки anim_time.
Используется в IconFrameTable::GetFrame() и IconFrame_MM7::Serialize().
Texture * Icon::GetTexture | ( | ) |
См. определение в файле IconFrameTable.cpp строка 9
Перекрестные ссылки assets, AssetsManager::GetImage_ColorKey(), img и pTextureName.
Используется в GUIProgressBar::Draw(), SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims(), OtherOverlayList::DrawTurnBasedIcon(), GameUI_DrawHiredNPCs(), GameUI_DrawPartySpells(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и GUIWindow_PartyCreation::Update().
char Icon::pTextureName[12] |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 30
Используется в IconFrame_MM7::Deserialize(), GetTexture() и IconFrame_MM7::Serialize().
int16_t Icon::uFlags |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 33
Используется в IconFrame_MM7::Deserialize() и IconFrame_MM7::Serialize().
int Icon::id |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 35
Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye(), UIAnimation_MM7::Serialize() и SetUserInterface().
|
protected |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 38
Используется в GetAnimationName() и SetAnimationName().
|
protected |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 41
Используется в GetAnimLength() и SetAnimLength().
|
protected |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 42
Используется в GetAnimTime() и SetAnimTime().
|
protected |
См. определение в файле IconFrameTable.h строка 46
Используется в GetTexture().