World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
OtherOverlayList_Image_MM7 () | |
void | Serialize (struct OtherOverlayList *) |
void | Deserialize (struct OtherOverlayList *) |
Открытые атрибуты | |
OtherOverlay_Image_MM7 | pOverlays [50] |
int | field_3E8 |
int | bRedraw |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 547
OtherOverlayList_Image_MM7::OtherOverlayList_Image_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 80
void OtherOverlayList_Image_MM7::Serialize | ( | struct OtherOverlayList * | list | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 169
Перекрестные ссылки OtherOverlayList::bRedraw, bRedraw, OtherOverlay::field_0, OtherOverlay_Image_MM7::field_0, OtherOverlay::field_10, OtherOverlay_Image_MM7::field_10, OtherOverlay::field_2, OtherOverlay_Image_MM7::field_2, OtherOverlayList::field_3E8, field_3E8, OtherOverlay::field_6, OtherOverlay_Image_MM7::field_6, OtherOverlay::field_C, OtherOverlay_Image_MM7::field_C, OtherOverlay::field_E, OtherOverlay_Image_MM7::field_E, OtherOverlayList::pOverlays, pOverlays, OtherOverlay::screen_space_x, OtherOverlay_Image_MM7::screen_space_x, OtherOverlay::screen_space_y, OtherOverlay_Image_MM7::screen_space_y, OtherOverlay::sprite_frame_time и OtherOverlay_Image_MM7::sprite_frame_time.
Используется в SaveGame().
void OtherOverlayList_Image_MM7::Deserialize | ( | struct OtherOverlayList * | list | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 191
Перекрестные ссылки OtherOverlayList::bRedraw, bRedraw, OtherOverlay::field_0, OtherOverlay_Image_MM7::field_0, OtherOverlay::field_10, OtherOverlay_Image_MM7::field_10, OtherOverlay::field_2, OtherOverlay_Image_MM7::field_2, OtherOverlayList::field_3E8, field_3E8, OtherOverlay::field_6, OtherOverlay_Image_MM7::field_6, OtherOverlay::field_C, OtherOverlay_Image_MM7::field_C, OtherOverlay::field_E, OtherOverlay_Image_MM7::field_E, OtherOverlayList::pOverlays, pOverlays, OtherOverlay::screen_space_x, OtherOverlay_Image_MM7::screen_space_x, OtherOverlay::screen_space_y, OtherOverlay_Image_MM7::screen_space_y, OtherOverlay::sprite_frame_time и OtherOverlay_Image_MM7::sprite_frame_time.
Используется в LoadGame().
OtherOverlay_Image_MM7 OtherOverlayList_Image_MM7::pOverlays[50] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 553
Используется в Deserialize() и Serialize().
int OtherOverlayList_Image_MM7::field_3E8 |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 554
Используется в Deserialize() и Serialize().
int OtherOverlayList_Image_MM7::bRedraw |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 555
Используется в Deserialize() и Serialize().