World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine

См. исходные тексты.

Классы

struct  AVVDPAUContext
 

Определения типов

typedef int(* AVVDPAU_Render2) (struct AVCodecContext *, struct AVFrame *, const VdpPictureInfo *, uint32_t, const VdpBitstreamBuffer *)
 
typedef struct AVVDPAUContext AVVDPAUContext
 

Функции

AVVDPAUContextav_alloc_vdpaucontext (void)
 allocation function for AVVDPAUContext Подробнее...
 
AVVDPAU_Render2 av_vdpau_hwaccel_get_render2 (const AVVDPAUContext *)
 
void av_vdpau_hwaccel_set_render2 (AVVDPAUContext *, AVVDPAU_Render2)
 
int av_vdpau_bind_context (AVCodecContext *avctx, VdpDevice device, VdpGetProcAddress *get_proc_address, unsigned flags)
 
int av_vdpau_get_surface_parameters (AVCodecContext *avctx, VdpChromaType *type, uint32_t *width, uint32_t *height)
 
AVVDPAUContextav_vdpau_alloc_context (void)
 
attribute_deprecated int av_vdpau_get_profile (AVCodecContext *avctx, VdpDecoderProfile *profile)
 

Подробное описание

Public libavcodec VDPAU header.

См. определение в файле vdpau.h