|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Граф связей класса BspRenderer_stru0:Открытые члены | |
| BspRenderer_stru0 () | |
| ~BspRenderer_stru0 () | |
|
inline |
|
inline |
| uint16_t BspRenderer_stru0::uSectorID |
См. определение в файле Indoor.h строка 776
Используется в AddBspNodeToRenderList(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), BspRenderer::MakeVisibleSectorList(), PrepareBspRenderList_BLV() и sub_4406BC().
| uint16_t BspRenderer_stru0::uViewportX |
См. определение в файле Indoor.h строка 777
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| uint16_t BspRenderer_stru0::uViewportY |
См. определение в файле Indoor.h строка 778
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| uint16_t BspRenderer_stru0::uViewportZ |
См. определение в файле Indoor.h строка 779
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| uint16_t BspRenderer_stru0::uViewportW |
См. определение в файле Indoor.h строка 780
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| BspRenderer_PortalViewportData BspRenderer_stru0::PortalScreenData |
См. определение в файле Indoor.h строка 782
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| uint16_t BspRenderer_stru0::uFaceID |
См. определение в файле Indoor.h строка 783
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и PrepareBspRenderList_BLV().
| unsigned int BspRenderer_stru0::viewing_portal_id |
См. определение в файле Indoor.h строка 785
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), IndoorLocation::ExecDraw() и PrepareBspRenderList_BLV().
| IndoorCameraD3D_Vec4 BspRenderer_stru0::std__vector_0007AC[4] |
См. определение в файле Indoor.h строка 786
Используется в IndoorLocation::ExecDraw().
| RenderVertexSoft BspRenderer_stru0::pPortalBounding[4] |
См. определение в файле Indoor.h строка 787
Используется в IndoorLocation::ExecDraw().