|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
| int | Uncompress (void *dest, unsigned int *destLen, const void *source, unsigned int sourceLen) |
| int | Compress (void *dest, unsigned int *destLen, void *source, unsigned int sourceLen) |
| PMemBuffer | Compress (PMemBuffer source) |
| PMemBuffer | Uncompress (PMemBuffer source) |
| int zlib::Uncompress | ( | void * | dest, |
| unsigned int * | destLen, | ||
| const void * | source, | ||
| unsigned int | sourceLen | ||
| ) |
См. определение в файле ZlibWrapper.cpp строка 7
Используется в LOD::File::LoadCompressed(), LOD::File::LoadCompressedTexture(), AudioPlayer::LoadSound(), LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile(), HWLContainer::LoadTexture(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD() и LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture().
Граф вызова функции:| PMemBuffer zlib::Compress | ( | PMemBuffer | source | ) |
См. определение в файле ZlibWrapper.cpp строка 15
Перекрестные ссылки AllocMemBuffer().
Граф вызовов:| PMemBuffer zlib::Uncompress | ( | PMemBuffer | source | ) |
См. определение в файле ZlibWrapper.cpp строка 38
Перекрестные ссылки AllocMemBuffer().
Граф вызовов: