World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <DecalBuilder.h>
Открытые члены | |
BloodsplatContainer () | |
virtual | ~BloodsplatContainer () |
void | AddBloodsplat (float x, float y, float z, float r, float g, float b, float radius, int a8, int a9) |
void | AddBloodsplat (float x, float y, float z, float radius, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b) |
Открытые атрибуты | |
Bloodsplat | std__vector_pBloodsplats [64] |
unsigned int | std__vector_pBloodsplats_size = 0 |
int | uNumBloodsplats |
См. определение в файле DecalBuilder.h строка 50
|
inline |
|
inlinevirtual |
См. определение в файле DecalBuilder.h строка 62
void BloodsplatContainer::AddBloodsplat | ( | float | x, |
float | y, | ||
float | z, | ||
float | r, | ||
float | g, | ||
float | b, | ||
float | radius, | ||
int | a8, | ||
int | a9 | ||
) |
void BloodsplatContainer::AddBloodsplat | ( | float | x, |
float | y, | ||
float | z, | ||
float | radius, | ||
unsigned char | r, | ||
unsigned char | g, | ||
unsigned char | b | ||
) |
См. определение в файле DecalBuilder.cpp строка 29
Перекрестные ссылки Bloodsplat::b, Bloodsplat::g, Bloodsplat::r, Bloodsplat::radius, std__vector_pBloodsplats, std__vector_pBloodsplats_size, uNumBloodsplats, Bloodsplat::x, Bloodsplat::y и Bloodsplat::z.
Bloodsplat BloodsplatContainer::std__vector_pBloodsplats[64] |
См. определение в файле DecalBuilder.h строка 74
Используется в AddBloodsplat(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyBloodSplatToTerrain(), DecalBuilder::ApplyDecals() и DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace().
unsigned int BloodsplatContainer::std__vector_pBloodsplats_size = 0 |
См. определение в файле DecalBuilder.h строка 75
Используется в AddBloodsplat(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyBloodSplatToTerrain(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace() и DecalBuilder::Reset().
int BloodsplatContainer::uNumBloodsplats |
См. определение в файле DecalBuilder.h строка 76
Используется в AddBloodsplat(), BloodsplatContainer() и DecalBuilder::Reset().