World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
const wchar_t * | IMAGE_FORMAT_ToString (IMAGE_FORMAT format) |
unsigned int | IMAGE_FORMAT_BytesPerPixel (IMAGE_FORMAT format) |
Переменные | |
struct TextureFrameTable * | pTextureFrameTable |
stru355 | stru_4E82A4 = {0x20, 0x41, 0, 0x20, 0xFF0000, 0xFF00, 0xFF, static_cast<int>(0xFF000000)} |
stru355 | stru_4EFCBC = {0x20, 0x41, 0, 0x10, 0x7C00, 0x3E0, 0x1F, 0x8000} |
const wchar_t* IMAGE_FORMAT_ToString | ( | IMAGE_FORMAT | format | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 27
Перекрестные ссылки IMAGE_FORMAT_A1R5G5B5, IMAGE_FORMAT_A8R8G8B8, IMAGE_FORMAT_R5G6B5, IMAGE_FORMAT_R8G8B8 и IMAGE_FORMAT_R8G8B8A8.
Используется в Image::GetPixels().
unsigned int IMAGE_FORMAT_BytesPerPixel | ( | IMAGE_FORMAT | format | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 46
Перекрестные ссылки IMAGE_FORMAT_A1R5G5B5, IMAGE_FORMAT_A8R8G8B8, IMAGE_FORMAT_R5G6B5, IMAGE_FORMAT_R8G8B8 и IMAGE_FORMAT_R8G8B8A8.
Используется в TextureOpenGL::Create(), TextureD3D::Create(), Image::Create(), Image::GetPixels(), MPlayer::HouseMovieLoop(), MPlayer::PlayFullscreenMovie() и RenderOpenGL::Present().
struct TextureFrameTable* pTextureFrameTable |
См. определение в файле Image.cpp строка 20
Используется в IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), ODMFace::GetTexture(), BLVFace::GetTexture(), Engine::MM7_Initialize(), ODMFace::SetTexture() и BLVFace::SetTexture().
stru355 stru_4E82A4 = {0x20, 0x41, 0, 0x20, 0xFF0000, 0xFF00, 0xFF, static_cast<int>(0xFF000000)} |