World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Image.h>
Открытые члены | |
TextureFrameTable () | |
void | ToFile () |
void | FromFile (void *data_mm6, void *data_mm7, void *data_mm8) |
void | LoadAnimationSequenceAndPalettes (int uIconID) |
Texture * | GetFrameTexture (int uFrameID, int time) |
int | FindTextureByName (const char *Str2) |
Открытые атрибуты | |
uint32_t | sNumTextures |
TextureFrame * | pTextures |
|
inline |
См. определение в файле Image.h строка 132
Перекрестные ссылки pTextures и sNumTextures.
См. определение в файле Image.cpp строка 83
Перекрестные ссылки TextureFrame::name, TextureFrame_MM7::pTextureName, pTextures, sNumTextures, TextureFrame_MM7::uAnimLength, TextureFrame_MM7::uAnimTime и TextureFrame_MM7::uFlags.
Используется в Engine::MM7_Initialize().
void TextureFrameTable::LoadAnimationSequenceAndPalettes | ( | int | uIconID | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 118
Перекрестные ссылки pTextures и sNumTextures.
Texture * TextureFrameTable::GetFrameTexture | ( | int | uFrameID, |
int | time | ||
) |
См. определение в файле Image.cpp строка 146
Перекрестные ссылки TextureFrame::GetTexture(), pTextures, TextureFrame::uAnimLength, TextureFrame::uAnimTime и TextureFrame::uFlags.
Используется в IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), ODMFace::GetTexture() и BLVFace::GetTexture().
int TextureFrameTable::FindTextureByName | ( | const char * | Str2 | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 136
Перекрестные ссылки pTextures и sNumTextures.
Используется в ODMFace::SetTexture() и BLVFace::SetTexture().
uint32_t TextureFrameTable::sNumTextures |
См. определение в файле Image.h строка 142
Используется в FindTextureByName(), FromFile(), LoadAnimationSequenceAndPalettes() и TextureFrameTable().
TextureFrame* TextureFrameTable::pTextures |
См. определение в файле Image.h строка 143
Используется в FindTextureByName(), FromFile(), GetFrameTexture(), LoadAnimationSequenceAndPalettes() и TextureFrameTable().