World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Image.h>
Открытые члены | |
Texture_MM7 () | |
void | Release () |
Открытые атрибуты | |
TextureHeader | header |
uint8_t * | paletted_pixels |
uint8_t * | pLevelOfDetail1 |
uint8_t * | pPalette24 |
Texture_MM7::Texture_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 187
Перекрестные ссылки header, paletted_pixels, pLevelOfDetail1 и pPalette24.
void Texture_MM7::Release | ( | ) |
См. определение в файле Image.cpp строка 165
Перекрестные ссылки __debugbreak(), header, paletted_pixels, TextureHeader::pBits, pLevelOfDetail1, TextureHeader::pName и pPalette24.
Используется в PaletteManager::LoadPalette(), LODFile_IconsBitmaps::ReleaseAll2(), LODFile_IconsBitmaps::RemoveTexturesFromTextureList(), LODFile_IconsBitmaps::RemoveTexturesPackFromTextureList() и LODFile_IconsBitmaps::~LODFile_IconsBitmaps().
TextureHeader Texture_MM7::header |
См. определение в файле Image.h строка 101
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), Release(), LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture(), LODFile_IconsBitmaps::SyncLoadedFilesCount() и Texture_MM7().
uint8_t* Texture_MM7::paletted_pixels |
См. определение в файле Image.h строка 102
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), Release(), LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture() и Texture_MM7().
uint8_t* Texture_MM7::pLevelOfDetail1 |
См. определение в файле Image.h строка 103
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), Release() и Texture_MM7().
uint8_t* Texture_MM7::pPalette24 |
См. определение в файле Image.h строка 104
Используется в ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load(), GUIFont::LoadFont(), PaletteManager::LoadPalette(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), Release(), LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture() и Texture_MM7().