World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Титульная страница
Описания
Группы
Пространства имен
Пространства имен
Члены пространств имен
Указатель
Функции
Перечисления
Классы
Классы
Алфавитный указатель классов
Иерархия классов
Члены классов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
~
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
y
z
~
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Относящиеся к классу функции
Файлы
Файлы
Список членов всех файлов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
z
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
z
Определения типов
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Перечисления
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
Элементы перечислений
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
Примеры
•
Указатель
Классы
Пространства имен
Файлы
Функции
Переменные
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Друзья
Группы
Страницы
UISaveLoad.h
См. документацию.
1
#pragma once
2
3
#include "
GUI/GUIWindow.h
"
4
5
class
GUIWindow_Save
:
public
GUIWindow
{
6
public
:
7
GUIWindow_Save
();
8
virtual
~GUIWindow_Save
() {}
9
10
virtual
void
Update
();
11
12
protected
:
13
// Image * main_menu_background;
14
15
Image
*
saveload_ui_save_up
;
16
Image
*
saveload_ui_loadsave
;
17
Image
*
saveload_ui_saveu
;
18
Image
*
saveload_ui_x_u
;
19
};
20
21
class
GUIWindow_Load
:
public
GUIWindow
{
22
public
:
23
explicit
GUIWindow_Load
(
bool
ingame);
24
virtual
~GUIWindow_Load
() {}
25
26
virtual
void
Update
();
27
28
protected
:
29
Image
*
main_menu_background
;
30
31
Image
*
saveload_ui_load_up
;
32
Image
*
saveload_ui_loadsave
;
33
Image
*
saveload_ui_loadu
;
34
Image
*
saveload_ui_x_u
;
35
};
36
37
void
MainMenuLoad_Loop
();
38
void
MainMenuLoad_EventLoop
();
GUIWindow_Save::saveload_ui_x_u
Image * saveload_ui_x_u
Definition:
UISaveLoad.h:18
GUIWindow_Load
Definition:
UISaveLoad.h:21
GUIWindow
Definition:
GUIWindow.h:433
GUIWindow_Load::saveload_ui_loadu
Image * saveload_ui_loadu
Definition:
UISaveLoad.h:33
GUIWindow_Save::saveload_ui_loadsave
Image * saveload_ui_loadsave
Definition:
UISaveLoad.h:16
GUIWindow_Load::Update
virtual void Update()
Definition:
UISaveLoad.cpp:218
GUIWindow_Save::saveload_ui_saveu
Image * saveload_ui_saveu
Definition:
UISaveLoad.h:17
GUIWindow_Save::saveload_ui_save_up
Image * saveload_ui_save_up
Definition:
UISaveLoad.h:15
Image
Definition:
Image.h:19
GUIWindow_Save::GUIWindow_Save
GUIWindow_Save()
Definition:
UISaveLoad.cpp:35
GUIWindow_Load::saveload_ui_load_up
Image * saveload_ui_load_up
Definition:
UISaveLoad.h:31
GUIWindow_Save::~GUIWindow_Save
virtual ~GUIWindow_Save()
Definition:
UISaveLoad.h:8
MainMenuLoad_Loop
void MainMenuLoad_Loop()
Definition:
UISaveLoad.cpp:399
GUIWindow_Load::GUIWindow_Load
GUIWindow_Load(bool ingame)
Definition:
UISaveLoad.cpp:121
GUIWindow_Load::main_menu_background
Image * main_menu_background
Definition:
UISaveLoad.h:29
GUIWindow_Load::~GUIWindow_Load
virtual ~GUIWindow_Load()
Definition:
UISaveLoad.h:24
GUIWindow_Save::Update
virtual void Update()
Definition:
UISaveLoad.cpp:111
GUIWindow_Load::saveload_ui_loadsave
Image * saveload_ui_loadsave
Definition:
UISaveLoad.h:32
MainMenuLoad_EventLoop
void MainMenuLoad_EventLoop()
Definition:
UISaveLoad.cpp:323
GUIWindow_Load::saveload_ui_x_u
Image * saveload_ui_x_u
Definition:
UISaveLoad.h:34
GUIWindow.h
GUIWindow_Save
Definition:
UISaveLoad.h:5
GUI
UI
UISaveLoad.h
Документация по World of Might and Magic. Последние изменения: Вт 7 Апр 2020 22:03:36. Создано системой
1.8.17