|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <UISaveLoad.h>
Граф наследования:GUIWindow_Save:
Граф связей класса GUIWindow_Save:Открытые члены | |
| GUIWindow_Save () | |
| virtual | ~GUIWindow_Save () |
| virtual void | Update () |
Открытые члены унаследованные от GUIWindow | |
| GUIWindow () | |
| GUIWindow (WindowType windowType, unsigned int uX, unsigned int uY, unsigned int uWidth, unsigned int uHeight, int pButton, const String &hint=String()) | |
| virtual | ~GUIWindow () |
| GUIButton * | CreateButton (int x, int y, int width, int height, int a6, int a7, UIMessageType msg, unsigned int msg_param, uint8_t hotkey, const String &label, const std::vector< Image * > &textures=std::vector< Image * >()) |
| bool | Contains (unsigned int x, unsigned int y) |
| void | DrawFlashingInputCursor (int uX, int uY, GUIFont *a2) |
| int | DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, const char *text, int rect_width, int reverse_text) |
| int | DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, String &str, int rect_width, int reverse_text) |
| void | DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const char *str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0) |
| void | DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const String &str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0) |
| void | DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const char *pInString, int line_spacing) |
| void | DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const String &str, int line_spacing) |
| void | DrawShops_next_generation_time_string (GameTime time) |
| void | HouseDialogManager () |
| void | DrawMessageBox (bool inside_game_viewport) |
| GUIButton * | GetControl (unsigned int uID) |
| void | _41D08F_set_keyboard_control_group (int num_buttons, int a3, int a4, int a5) |
| void | _41D73D_draw_buff_tooltip () |
| virtual void | Release () |
| void | DeleteButtons () |
Защищенные данные | |
| Image * | saveload_ui_save_up |
| Image * | saveload_ui_loadsave |
| Image * | saveload_ui_saveu |
| Image * | saveload_ui_x_u |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые статические члены унаследованные от GUIWindow | |
| static void | InitializeGUI () |
Открытые атрибуты унаследованные от GUIWindow | |
| unsigned int | uFrameX |
| unsigned int | uFrameY |
| unsigned int | uFrameWidth |
| unsigned int | uFrameHeight |
| unsigned int | uFrameZ |
| unsigned int | uFrameW |
| WindowType | eWindowType |
| union { | |
| void * ptr_1C | |
| unsigned int par1C | |
| }; | |
| int | field_24 |
| int | pNumPresenceButton |
| int | pCurrentPosActiveItem |
| int | field_30 |
| int | field_34 |
| int | pStartingPosActiveItem |
| int | receives_keyboard_input_2 |
| bool | receives_keyboard_input |
| String | sHint |
| std::vector< GUIButton * > | vButtons |
| Mouse * | mouse = nullptr |
| Log * | log = nullptr |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 5
| GUIWindow_Save::GUIWindow_Save | ( | ) |
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 35
Перекрестные ссылки assets, Image::Create(), GUIWindow::CreateButton(), AssetsManager::GetImage_Alpha(), AssetsManager::GetImage_ColorKey(), Localization::GetString(), Image::GetWidth(), SavegameList::Initialize(), LOD::File::LoadRaw(), localization, MakeDataPath(), MAX_SAVE_SLOTS, LOD::File::Open(), pBtnArrowUp, pBtnCancel, pBtnDownArrow, pBtnLoadSlot, SavegameList::pFileList, pSavegameHeader, pSavegameList, pSavegameThumbnails, pSavegameUsedSlots, pSaveListPosition, saveload_ui_loadsave, saveload_ui_ls_saved, saveload_ui_save_up, saveload_ui_saveu, saveload_ui_x_d, saveload_ui_x_u, scrollstop, StringPrintf(), ui_ar_dn_dn, ui_ar_up_dn, UIMSG_ArrowUp, UIMSG_Cancel, UIMSG_DownArrow, UIMSG_SaveLoadBtn, UIMSG_SelectLoadSlot и uLoadGameUI_SelectedSlot.
Граф вызовов:
|
inlinevirtual |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 8
|
virtual |
Переопределяет метод предка GUIWindow.
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 111
Перекрестные ссылки GetCurrentMenuID(), MENU_LoadingProcInMainMenu, MENU_SAVELOAD, render, saveload_ui_loadsave, saveload_ui_save_up, saveload_ui_saveu, saveload_ui_x_u и UI_DrawSaveLoad().
Граф вызовов:
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 15
Используется в GUIWindow_Save() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 16
Используется в GUIWindow_Save() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 17
Используется в GUIWindow_Save() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 18
Используется в GUIWindow_Save() и Update().