World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <UISaveLoad.h>
Открытые члены | |
GUIWindow_Load (bool ingame) | |
virtual | ~GUIWindow_Load () |
virtual void | Update () |
Открытые члены унаследованные от GUIWindow | |
GUIWindow () | |
GUIWindow (WindowType windowType, unsigned int uX, unsigned int uY, unsigned int uWidth, unsigned int uHeight, int pButton, const String &hint=String()) | |
virtual | ~GUIWindow () |
GUIButton * | CreateButton (int x, int y, int width, int height, int a6, int a7, UIMessageType msg, unsigned int msg_param, uint8_t hotkey, const String &label, const std::vector< Image * > &textures=std::vector< Image * >()) |
bool | Contains (unsigned int x, unsigned int y) |
void | DrawFlashingInputCursor (int uX, int uY, GUIFont *a2) |
int | DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, const char *text, int rect_width, int reverse_text) |
int | DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, String &str, int rect_width, int reverse_text) |
void | DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const char *str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0) |
void | DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const String &str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0) |
void | DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const char *pInString, int line_spacing) |
void | DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const String &str, int line_spacing) |
void | DrawShops_next_generation_time_string (GameTime time) |
void | HouseDialogManager () |
void | DrawMessageBox (bool inside_game_viewport) |
GUIButton * | GetControl (unsigned int uID) |
void | _41D08F_set_keyboard_control_group (int num_buttons, int a3, int a4, int a5) |
void | _41D73D_draw_buff_tooltip () |
virtual void | Release () |
void | DeleteButtons () |
Защищенные данные | |
Image * | main_menu_background |
Image * | saveload_ui_load_up |
Image * | saveload_ui_loadsave |
Image * | saveload_ui_loadu |
Image * | saveload_ui_x_u |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые статические члены унаследованные от GUIWindow | |
static void | InitializeGUI () |
Открытые атрибуты унаследованные от GUIWindow | |
unsigned int | uFrameX |
unsigned int | uFrameY |
unsigned int | uFrameWidth |
unsigned int | uFrameHeight |
unsigned int | uFrameZ |
unsigned int | uFrameW |
WindowType | eWindowType |
union { | |
void * ptr_1C | |
unsigned int par1C | |
}; | |
int | field_24 |
int | pNumPresenceButton |
int | pCurrentPosActiveItem |
int | field_30 |
int | field_34 |
int | pStartingPosActiveItem |
int | receives_keyboard_input_2 |
bool | receives_keyboard_input |
String | sHint |
std::vector< GUIButton * > | vButtons |
Mouse * | mouse = nullptr |
Log * | log = nullptr |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 21
|
explicit |
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 121
Перекрестные ссылки __debugbreak(), LODFile_IconsBitmaps::_inlined_sub2(), assets, Image::Create(), GUIWindow::CreateButton(), current_screen_type, GUIWindow::DrawText(), dword_6BE138, AssetsManager::GetImage_Alpha(), AssetsManager::GetImage_ColorKey(), AssetsManager::GetImage_PCXFromIconsLOD(), Localization::GetString(), Image::GetWidth(), SavegameList::Initialize(), LOD::File::LoadRaw(), localization, main_menu_background, MakeDataPath(), MAX_SAVE_SLOTS, LOD::File::Open(), pBtnArrowUp, pBtnCancel, pBtnDownArrow, pBtnLoadSlot, SavegameList::pFileList, pFontSmallnum, pIcons_LOD, pSavegameHeader, pSavegameList, pSavegameThumbnails, pSavegameUsedSlots, pSaveListPosition, render, saveload_dlg_ws, saveload_dlg_xs, saveload_dlg_ys, saveload_dlg_zs, saveload_ui_load_up, saveload_ui_loadsave, saveload_ui_loadu, saveload_ui_ls_saved, saveload_ui_x_d, saveload_ui_x_u, SCREEN_LOADGAME, scrollstop, GUIWindow::uFrameHeight, GUIWindow::uFrameW, GUIWindow::uFrameWidth, GUIWindow::uFrameX, GUIWindow::uFrameY, GUIWindow::uFrameZ, ui_ar_dn_dn, ui_ar_up_dn, UIMSG_ArrowUp, UIMSG_Cancel, UIMSG_DownArrow, UIMSG_SaveLoadBtn, UIMSG_SelectLoadSlot, uLoadGameUI_SelectedSlot и uNumSavegameFiles.
|
inlinevirtual |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 24
|
virtual |
Переопределяет метод предка GUIWindow.
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 218
Перекрестные ссылки GetCurrentMenuID(), main_menu_background, MENU_LoadingProcInMainMenu, MENU_SAVELOAD, render, saveload_ui_load_up, saveload_ui_loadsave, saveload_ui_loadu, saveload_ui_x_u и UI_DrawSaveLoad().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 29
Используется в GUIWindow_Load() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 31
Используется в GUIWindow_Load() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 32
Используется в GUIWindow_Load() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 33
Используется в GUIWindow_Load() и Update().
|
protected |
См. определение в файле UISaveLoad.h строка 34
Используется в GUIWindow_Load() и Update().