World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
class | GUIWindow_Save |
class | GUIWindow_Load |
Функции | |
void | MainMenuLoad_Loop () |
void | MainMenuLoad_EventLoop () |
void MainMenuLoad_Loop | ( | ) |
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 399
Перекрестные ссылки current_screen_type, dword_6BE364_game_settings_1, GetCurrentMenuID(), GUI_UpdateWindows(), MainMenuLoad_EventLoop(), MENU_SAVELOAD, OS_WaitMessage(), pGUIWindow_CurrentMenu, GUIWindow::Release(), render и SCREEN_LOADGAME.
Используется в Application::Game::Loop().
void MainMenuLoad_EventLoop | ( | ) |
См. определение в файле UISaveLoad.cpp строка 323
Перекрестные ссылки ViewingParams::bRedrawGameUI, current_screen_type, dword_6BE138, GUIMessageQueue::Empty(), KeyboardActionMapping::EnterText(), ViewingParams::field_48, MENU_LoadingProcInMainMenu, MENU_MAIN, pBtnArrowUp, pBtnCancel, pBtnDownArrow, pBtnLoadSlot, pEventTimer, pGUIWindow_CurrentMenu, pKeyActionMap, pMessageQueue_50CBD0, GUIMessageQueue::PopMessage(), KeyboardActionMapping::pPressedKeysBuffer, pSavegameHeader, pSavegameUsedSlots, pSaveListPosition, GUIWindow::receives_keyboard_input_2, Timer::Resume(), SCREEN_GAME, SCREEN_SAVEGAME, SetCurrentMenuID(), KeyboardActionMapping::SetWindowInputStatus(), GUIWindow::uFrameX, GUIWindow::uFrameY, UIMSG_ArrowUp, UIMSG_Cancel, UIMSG_DownArrow, UIMSG_Escape, UIMSG_LoadGame, UIMSG_SaveLoadBtn, UIMSG_SelectLoadSlot, uLoadGameUI_SelectedSlot, KeyboardActionMapping::uNumKeysPressed и viewparams.
Используется в MainMenuLoad_Loop().