World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LOD.h>
Открытые члены | |
LODSprite () | |
~LODSprite () | |
void | Release () |
int | _4AD2D1_overlays (struct SoftwareBillboard *a2, int a3) |
Открытые члены унаследованные от LODSpriteHeader | |
LODSpriteHeader () | |
Открытые атрибуты | |
uint8_t * | bitmap |
Открытые атрибуты унаследованные от LODSpriteHeader | |
char | pName [12] |
uint32_t | uSpriteSize |
uint16_t | uWidth |
uint16_t | uHeight |
uint16_t | uPaletteId |
uint16_t | word_16 |
uint16_t | uTexturePitch |
uint16_t | word_1A |
uint32_t | uDecompressedSize |
|
inline |
LODSprite::~LODSprite | ( | ) |
int LODSprite::_4AD2D1_overlays | ( | struct SoftwareBillboard * | a2, |
int | a3 | ||
) |
См. определение в файле LOD.cpp строка 206
Перекрестные ссылки SoftwareBillboard::pPalette, SoftwareBillboard::pTarget, SoftwareBillboard::screen_space_x, SoftwareBillboard::screen_space_y, LODSpriteHeader::uHeight, SoftwareBillboard::uTargetPitch и LODSpriteHeader::uWidth.
Используется в _441A4E_overlay_on_portrait().
uint8_t* LODSprite::bitmap |
См. определение в файле LOD.h строка 206
Используется в Vis::IsPointInsideD3DBillboard() и LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().