World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IRenderFactory.h>
Открытые члены | |
std::shared_ptr< IRender > | Create (const std::string &renderer_name, bool is_fullscreen) |
См. определение в файле IRenderFactory.h строка 9
std::shared_ptr< IRender > IRenderFactory::Create | ( | const std::string & | renderer_name, |
bool | is_fullscreen | ||
) |
См. определение в файле IRenderFactory.cpp строка 14
Перекрестные ссылки Graphics::IRenderConfigFactory::Create(), Graphics::DirectDraw и Graphics::OpenGl.
Используется в Engine::MM7_Initialize().