World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IRenderConfigFactory.h>
Открытые члены | |
std::shared_ptr< IRenderConfig > | Create (const std::string &renderer_name, bool is_fullscreen) |
std::shared_ptr< IRenderConfig > | Clone (std::shared_ptr< const IRenderConfig > other) |
См. определение в файле IRenderConfigFactory.h строка 10
std::shared_ptr< IRenderConfig > IRenderConfigFactory::Create | ( | const std::string & | renderer_name, |
bool | is_fullscreen | ||
) |
См. определение в файле IRenderConfigFactory.cpp строка 15
Перекрестные ссылки Graphics::DirectDraw, Graphics::OpenGl и OS_GetAppInt().
Используется в Graphics::IRenderFactory::Create().
std::shared_ptr< IRenderConfig > IRenderConfigFactory::Clone | ( | std::shared_ptr< const IRenderConfig > | other | ) |
См. определение в файле IRenderConfigFactory.cpp строка 9
Используется в IRender::SetUsingFog(), IRender::SetUsingSpecular(), IRender::ToggleColoredLights() и IRender::ToggleTint().