World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Титульная страница
Описания
Группы
Пространства имен
Пространства имен
Члены пространств имен
Указатель
Функции
Перечисления
Классы
Классы
Алфавитный указатель классов
Иерархия классов
Члены классов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
~
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
y
z
~
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Относящиеся к классу функции
Файлы
Файлы
Список членов всех файлов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
z
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
z
Определения типов
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Перечисления
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
Элементы перечислений
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
Примеры
•
Указатель
Классы
Пространства имен
Файлы
Функции
Переменные
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Друзья
Группы
Страницы
Strings.cpp
См. документацию.
1
#include <stdarg.h>
2
#include <vector>
3
#include <algorithm>
4
5
#include "
Engine/Strings.h
"
6
7
String
StringFromInt
(
int
value
) {
return
StringPrintf
(
"%d"
,
value
); }
8
9
String
StringPrintf
(
const
char
*fmt, ...) {
10
int
size
= 1024;
11
char
*
buffer
=
new
char
[
size
];
12
13
va_list va;
14
va_start(va, fmt);
15
{
16
int
nsize = vsnprintf(
buffer
,
size
, fmt, va);
17
if
(
size
<= nsize) {
// fail delete buffer and try again
18
delete
[]
buffer
;
19
buffer
=
new
char
[nsize + 1];
// +1 for \0
20
nsize = vsnprintf(
buffer
,
size
, fmt, va);
21
}
22
}
23
va_end(va);
24
25
String
ret(
buffer
);
26
delete
[]
buffer
;
27
return
ret;
28
}
29
30
std::vector<char *>
Tokenize
(
char
*
input
,
const
char
separator) {
31
std::vector<char *> retVect;
32
retVect.push_back(
input
);
33
while
(*
input
) {
34
if
(*
input
== separator) {
35
*
input
=
'\0'
;
36
retVect.push_back(
input
+ 1);
37
}
38
++
input
;
39
}
40
return
retVect;
41
}
42
43
String
MakeLower
(
const
String
&text) {
44
std::string
tmp = text;
45
std::transform
(tmp.begin(), tmp.end(), tmp.begin(), ::tolower);
46
return
tmp;
47
}
input
GLenum GLenum GLenum input
Definition:
SDL_opengl_glext.h:9377
StringFromInt
String StringFromInt(int value)
Definition:
Strings.cpp:7
buffer
EGLContext EGLenum EGLClientBuffer buffer
Definition:
SDL_egl.h:952
value
EGLSyncKHR EGLint EGLint * value
Definition:
SDL_egl.h:899
transform
GLuint GLenum GLenum transform
Definition:
SDL_opengl_glext.h:9999
MakeLower
String MakeLower(const String &text)
Definition:
Strings.cpp:43
string
GLsizei const GLchar *const * string
Definition:
SDL_opengl_glext.h:691
size
GLsizeiptr size
Definition:
SDL_opengl_glext.h:540
Tokenize
std::vector< char * > Tokenize(char *input, const char separator)
Definition:
Strings.cpp:30
StringPrintf
String StringPrintf(const char *fmt,...)
Definition:
Strings.cpp:9
String
std::string String
Definition:
Strings.h:10
Strings.h
Engine
Strings.cpp
Документация по World of Might and Magic. Последние изменения: Вт 7 Апр 2020 22:03:33. Создано системой
1.8.17