World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
std::vector< char * > | Tokenize (char *input, const char separator) |
Переменные | |
char * | pHistoryTXT_Raw |
struct StorylineText * | pStorylineText |
std::vector<char *> Tokenize | ( | char * | input, |
const char | separator | ||
) |
См. определение в файле Strings.cpp строка 30
Используется в StorylineText::Initialize().
char* pHistoryTXT_Raw |
См. определение в файле StorylineTextTable.cpp строка 7
Используется в StorylineText::Initialize() и ItemsTable::Release().
struct StorylineText* pStorylineText |
См. определение в файле StorylineTextTable.cpp строка 8
Используется в Player::AddVariable(), ItemsTable::Initialize(), Player::SetVariable() и GUIWindow_JournalBook::Update().