World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл StorylineTextTable.cpp

См. исходные тексты.

Функции

std::vector< char * > Tokenize (char *input, const char separator)
 

Переменные

char * pHistoryTXT_Raw
 
struct StorylineTextpStorylineText
 

Функции

◆ Tokenize()

std::vector<char *> Tokenize ( char *  input,
const char  separator 
)

См. определение в файле Strings.cpp строка 30

30  {
31  std::vector<char *> retVect;
32  retVect.push_back(input);
33  while (*input) {
34  if (*input == separator) {
35  *input = '\0';
36  retVect.push_back(input + 1);
37  }
38  ++input;
39  }
40  return retVect;
41 }

Используется в StorylineText::Initialize().

+ Граф вызова функции:

Переменные

◆ pHistoryTXT_Raw

char* pHistoryTXT_Raw

См. определение в файле StorylineTextTable.cpp строка 7

Используется в StorylineText::Initialize() и ItemsTable::Release().

◆ pStorylineText

struct StorylineText* pStorylineText

См. определение в файле StorylineTextTable.cpp строка 8

Используется в Player::AddVariable(), ItemsTable::Initialize(), Player::SetVariable() и GUIWindow_JournalBook::Update().

input
GLenum GLenum GLenum input
Definition: SDL_opengl_glext.h:9377