World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | ci_less |
struct | ci_less::nocase_compare |
Определения типов | |
typedef std::string | String |
Функции | |
String | StringPrintf (const char *fmt,...) |
String | StringFromInt (int value) |
String | MakeLower (const String &text) |
char * | RemoveQuotes (char *str) |
typedef std::string String |
String StringPrintf | ( | const char * | fmt, |
... | |||
) |
См. определение в файле Strings.cpp строка 9
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), BankDialog(), GUIWindow_CharacterRecord::CharacterUI_AwardsTab_Draw(), CharacterUI_DrawTooltip(), CharacterUI_LoadPaperdollTextures(), GUIWindow_CharacterRecord::CharacterUI_SkillsTab_Draw(), CharacterUI_SkillsTab_Draw__DrawSkillTable(), GUIWindow_CharacterRecord::CharacterUI_StatsTab_Draw(), CharacterUI_StatsTab_ShowHint(), CreateScrollWindow(), DoSavegame(), Engine::DrawGUI(), DrawSpellDescriptionPopup(), Application::Game::EventLoop(), GameUI_CharacterQuickRecord_Draw(), GameUI_DrawFoodAndGold(), GameUI_DrawItemInfo(), GameUI_DrawNPCPopup(), GameUI_InitializeDialogue(), GameUI_LoadPlayerPortraintsAndVoices(), GameUI_ReloadPlayerPortraits(), ItemGen::GetIdentifiedName(), Player::GetMeleeDamageString(), Player::GetRangedDamageString(), GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation(), GUIWindow_Save::GUIWindow_Save(), GUIProgressBar::Initialize(), MonsterStats::Initialize(), InitializeSpellBookTextures(), OutdoorLocation::LoadActualSkyFrame(), LoadGame(), LoadPartyBuffIcons(), MakeDateTimeString(), MM7_LoadLods(), MonsterPopup_Draw(), AudioPlayer::MusicPlayTrack(), ParseSpellType(), PrepareHouse(), SaveGame(), SimpleHouseDialog(), StringFromInt(), sub_4B1523_showSpellbookInfo(), TavernDialog(), TempleDialog(), TownHallDialog(), TrainingDialog(), TravelByTransport(), UI_DrawSaveLoad(), UI_OnMouseRightClick(), GUIWindow_CalendarBook::Update(), GUIWindow_LloydsBook::Update(), GUIWindow_QuickReference::Update(), GUIWindow_Dialogue::Update(), GUIWindow_Modal::Update(), GUIWindow_Rest::Update(), GUIWindow_PartyCreation::Update(), GUIWindow_Chest::Update(), GUIWindow_GenericDialogue::Update(), Player::UseItem_DrinkPotion_etc() и WetsuitOff().
String StringFromInt | ( | int | value | ) |
См. определение в файле Strings.cpp строка 7
Перекрестные ссылки StringPrintf().
Используется в DrawPlayersText().
См. определение в файле Strings.cpp строка 43
Используется в AudioPlayer::FindSound(), MapStats::GetMapInfo(), MapStats::Initialize(), AudioPlayer::LoadAudioSnd(), HWLContainer::LoadTexture() и HWLContainer::Open().
|
inline |
См. определение в файле Strings.h строка 17
Используется в Localization::Initialize(), StorylineText::Initialize(), MapStats::Initialize(), NPCStats::Initialize(), MonsterStats::Initialize(), SpellStats::Initialize(), ItemsTable::Initialize(), Localization::InitializeAttributeNames(), InitializeAutonotes(), InitializeAwards(), InitializeBuildingResidents(), Localization::InitializeClassNames(), InitializeMerchants(), NPCStats::InitializeNPCData(), NPCStats::InitializeNPCText(), MonsterStats::InitializePlacements(), InitializeQuests(), InitializeScrolls(), Localization::InitializeSkillNames(), InitializeTransitions() и LoadLevel_InitializeLevelStr().