World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BLVFace_MM7

#include <LegacyImages.h>

+ Граф связей класса BLVFace_MM7:

Открытые атрибуты

struct Plane_float_ pFacePlane
 
struct Plane_int_ pFacePlane_old
 
int zCalc1
 
int zCalc2
 
int zCalc3
 
unsigned int uAttributes
 
uint16_tpVertexIDs
 
int16_tpXInterceptDisplacements
 
int16_tpYInterceptDisplacements
 
int16_tpZInterceptDisplacements
 
int16_tpVertexUIDs
 
int16_tpVertexVIDs
 
uint16_t uFaceExtraID
 
uint16_t uBitmapID
 
uint16_t uSectorID
 
int16_t uBackSectorID
 
struct BBox_short_ pBounding
 
uint8_t uPolygonType
 
uint8_t uNumVertices
 
char field_5E
 
char field_5F
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 39

Данные класса

◆ pFacePlane

struct Plane_float_ BLVFace_MM7::pFacePlane

См. определение в файле LegacyImages.h строка 40

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pFacePlane_old

struct Plane_int_ BLVFace_MM7::pFacePlane_old

См. определение в файле LegacyImages.h строка 41

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ zCalc1

int BLVFace_MM7::zCalc1

См. определение в файле LegacyImages.h строка 42

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ zCalc2

int BLVFace_MM7::zCalc2

См. определение в файле LegacyImages.h строка 43

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ zCalc3

int BLVFace_MM7::zCalc3

См. определение в файле LegacyImages.h строка 44

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uAttributes

unsigned int BLVFace_MM7::uAttributes

См. определение в файле LegacyImages.h строка 45

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pVertexIDs

uint16_t* BLVFace_MM7::pVertexIDs

См. определение в файле LegacyImages.h строка 46

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pXInterceptDisplacements

int16_t* BLVFace_MM7::pXInterceptDisplacements

См. определение в файле LegacyImages.h строка 47

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pYInterceptDisplacements

int16_t* BLVFace_MM7::pYInterceptDisplacements

См. определение в файле LegacyImages.h строка 48

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pZInterceptDisplacements

int16_t* BLVFace_MM7::pZInterceptDisplacements

См. определение в файле LegacyImages.h строка 49

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pVertexUIDs

int16_t* BLVFace_MM7::pVertexUIDs

См. определение в файле LegacyImages.h строка 50

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pVertexVIDs

int16_t* BLVFace_MM7::pVertexVIDs

См. определение в файле LegacyImages.h строка 51

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uFaceExtraID

uint16_t BLVFace_MM7::uFaceExtraID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 52

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uBitmapID

uint16_t BLVFace_MM7::uBitmapID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 53

◆ uSectorID

uint16_t BLVFace_MM7::uSectorID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 54

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uBackSectorID

int16_t BLVFace_MM7::uBackSectorID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 55

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ pBounding

struct BBox_short_ BLVFace_MM7::pBounding

См. определение в файле LegacyImages.h строка 56

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uPolygonType

uint8_t BLVFace_MM7::uPolygonType

См. определение в файле LegacyImages.h строка 57

Используется в BLVFace::Deserialize().

◆ uNumVertices

uint8_t BLVFace_MM7::uNumVertices

См. определение в файле LegacyImages.h строка 58

◆ field_5E

char BLVFace_MM7::field_5E

См. определение в файле LegacyImages.h строка 59

◆ field_5F

char BLVFace_MM7::field_5F

См. определение в файле LegacyImages.h строка 60


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: