World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые атрибуты | |
struct Plane_float_ | pFacePlane |
struct Plane_int_ | pFacePlane_old |
int | zCalc1 |
int | zCalc2 |
int | zCalc3 |
unsigned int | uAttributes |
uint16_t * | pVertexIDs |
int16_t * | pXInterceptDisplacements |
int16_t * | pYInterceptDisplacements |
int16_t * | pZInterceptDisplacements |
int16_t * | pVertexUIDs |
int16_t * | pVertexVIDs |
uint16_t | uFaceExtraID |
uint16_t | uBitmapID |
uint16_t | uSectorID |
int16_t | uBackSectorID |
struct BBox_short_ | pBounding |
uint8_t | uPolygonType |
uint8_t | uNumVertices |
char | field_5E |
char | field_5F |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 39
struct Plane_float_ BLVFace_MM7::pFacePlane |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 40
Используется в BLVFace::Deserialize().
struct Plane_int_ BLVFace_MM7::pFacePlane_old |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 41
Используется в BLVFace::Deserialize().
int BLVFace_MM7::zCalc1 |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 42
Используется в BLVFace::Deserialize().
int BLVFace_MM7::zCalc2 |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 43
Используется в BLVFace::Deserialize().
int BLVFace_MM7::zCalc3 |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 44
Используется в BLVFace::Deserialize().
unsigned int BLVFace_MM7::uAttributes |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 45
Используется в BLVFace::Deserialize().
uint16_t* BLVFace_MM7::pVertexIDs |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 46
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t* BLVFace_MM7::pXInterceptDisplacements |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 47
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t* BLVFace_MM7::pYInterceptDisplacements |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 48
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t* BLVFace_MM7::pZInterceptDisplacements |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 49
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t* BLVFace_MM7::pVertexUIDs |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 50
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t* BLVFace_MM7::pVertexVIDs |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 51
Используется в BLVFace::Deserialize().
uint16_t BLVFace_MM7::uFaceExtraID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 52
Используется в BLVFace::Deserialize().
uint16_t BLVFace_MM7::uBitmapID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 53
uint16_t BLVFace_MM7::uSectorID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 54
Используется в BLVFace::Deserialize().
int16_t BLVFace_MM7::uBackSectorID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 55
Используется в BLVFace::Deserialize().
struct BBox_short_ BLVFace_MM7::pBounding |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 56
Используется в BLVFace::Deserialize().
uint8_t BLVFace_MM7::uPolygonType |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 57
Используется в BLVFace::Deserialize().
uint8_t BLVFace_MM7::uNumVertices |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 58
char BLVFace_MM7::field_5E |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 59
char BLVFace_MM7::field_5F |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 60