| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <VectorTypes.h>
Открытые атрибуты | |
| int16_t | x1 | 
| int16_t | x2 | 
| int16_t | y1 | 
| int16_t | y2 | 
| int16_t | z1 | 
| int16_t | z2 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 113
| int16_t BBox_short_::x1 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 114
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), BLV_GetFloorLevel(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector() и Chest::Open().
| int16_t BBox_short_::x2 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 115
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector(), Chest::Open() и sub_4070EF_prolly_detect_player().
| int16_t BBox_short_::y1 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 116
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), BLV_GetFloorLevel(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector() и Chest::Open().
| int16_t BBox_short_::y2 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 117
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector(), Chest::Open() и sub_4070EF_prolly_detect_player().
| int16_t BBox_short_::z1 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 118
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector(), ODM_ProcessPartyActions() и Chest::Open().
| int16_t BBox_short_::z2 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 119
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), Vis::CheckIntersectBModel(), BLVFace::FromODM(), Actor::GetDirectionInfo(), IndoorLocation::GetSector(), ODM_ProcessPartyActions(), Chest::Open() и sub_4070EF_prolly_detect_player().