World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <VectorTypes.h>
Открытые атрибуты | |
struct Vec3_float_ | vNormal |
float | dist |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 135
struct Vec3_float_ Plane_float_::vNormal |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 136
Используется в IndoorCameraD3D::_437376(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLights(), stru10::CalcFaceBounding(), stru154::ClassifyPolygon(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlaneAndClassify() и Vis::Intersect_Ray_Face().
float Plane_float_::dist |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 137
Используется в DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLights(), stru154::ClassifyPolygon(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlaneAndClassify() и Vis::Intersect_Ray_Face().