| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <VectorTypes.h>
 Граф связей класса Plane_float_:Открытые атрибуты | |
| struct Vec3_float_ | vNormal | 
| float | dist | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 135
| struct Vec3_float_ Plane_float_::vNormal | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 136
Используется в IndoorCameraD3D::_437376(), DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLights(), stru10::CalcFaceBounding(), stru154::ClassifyPolygon(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlaneAndClassify() и Vis::Intersect_Ray_Face().
| float Plane_float_::dist | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 137
Используется в DecalBuilder::ApplyBloodsplatDecals_IndoorFace(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLights(), stru154::ClassifyPolygon(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlaneAndClassify() и Vis::Intersect_Ray_Face().