World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл Autonotes.h

См. исходные тексты.

Классы

struct  Autonote
 

Перечисления

enum  AUTONOTE_TYPE : uint32_t {
  AUTONOTE_POTION_RECEPIE = 0, AUTONOTE_STAT_HINT = 1, AUTONOTE_OBELISK = 2, AUTONOTE_SEER = 3,
  AUTONOTE_MISC = 4, AUTONOTE_TEACHER = 5
}
 

Переменные

std::array< Autonote, 196 > pAutonoteTxt
 

Перечисления

◆ AUTONOTE_TYPE

Элементы перечислений
AUTONOTE_POTION_RECEPIE 
AUTONOTE_STAT_HINT 
AUTONOTE_OBELISK 
AUTONOTE_SEER 
AUTONOTE_MISC 
AUTONOTE_TEACHER 

См. определение в файле Autonotes.h строка 5

5  : uint32_t {
9  AUTONOTE_SEER = 3,
10  AUTONOTE_MISC = 4,
11  AUTONOTE_TEACHER = 5,
12 };

Переменные

◆ pAutonoteTxt

std::array<Autonote, 196> pAutonoteTxt

См. определение в файле mm7_data.cpp строка 25

Используется в Player::AddVariable(), InitializeAutonotes(), Player::SetVariable() и GUIWindow_AutonotesBook::Update().

AUTONOTE_MISC
@ AUTONOTE_MISC
Definition: Autonotes.h:10
AUTONOTE_OBELISK
@ AUTONOTE_OBELISK
Definition: Autonotes.h:8
AUTONOTE_STAT_HINT
@ AUTONOTE_STAT_HINT
Definition: Autonotes.h:7
AUTONOTE_POTION_RECEPIE
@ AUTONOTE_POTION_RECEPIE
Definition: Autonotes.h:6
AUTONOTE_SEER
@ AUTONOTE_SEER
Definition: Autonotes.h:9
AUTONOTE_TEACHER
@ AUTONOTE_TEACHER
Definition: Autonotes.h:11
uint32_t
unsigned __int32 uint32_t
Definition: SDL_config.h:39