|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SaveLoad.h>
Открытые члены | |
| SavegameList () | |
| void | Reset () |
Открытые статические члены | |
| static void | Initialize () |
Открытые атрибуты | |
| std::array< String, 45 > | pFileList |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 7
| SavegameList::SavegameList | ( | ) |
|
static |
См. определение в файле SaveLoad.cpp строка 547
Перекрестные ссылки MakeDataPath(), OS_FindFiles(), pFileList, pSavegameList, Reset() и uNumSavegameFiles.
Используется в GUIWindow_Load::GUIWindow_Load() и GUIWindow_Save::GUIWindow_Save().
Граф вызовов:
Граф вызова функции:| void SavegameList::Reset | ( | ) |
См. определение в файле SaveLoad.cpp строка 560
Перекрестные ссылки MAX_SAVE_SLOTS и pFileList.
Используется в Initialize() и SavegameList().
Граф вызова функции:| std::array<String, 45> SavegameList::pFileList |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 13
Используется в GUIWindow_Load::GUIWindow_Load(), GUIWindow_Save::GUIWindow_Save(), Initialize(), LoadGame() и Reset().