World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | LOD::FileHeader |
struct | LOD::Directory |
class | LOD::File |
class | LOD::WriteableFile |
class | LODFile_IconsBitmaps |
struct | LODSpriteHeader |
struct | LODSprite |
class | LODFile_Sprites |
Пространства имен | |
LOD | |
Перечисления | |
enum | TEXTURE_TYPE { TEXTURE_DEFAULT = 0, TEXTURE_24BIT_PALETTE = 0x1 } |
enum TEXTURE_TYPE |
LODFile_IconsBitmaps* pEvents_LOD |
См. определение в файле LOD.cpp строка 10
Используется в GUICredits::GUICredits(), FactionTable::Initialize(), Localization::Initialize(), StorylineText::Initialize(), MapStats::Initialize(), NPCStats::Initialize(), MonsterStats::Initialize(), SpellStats::Initialize(), ItemsTable::Initialize(), Localization::InitializeAttributeNames(), InitializeAutonotes(), InitializeAwards(), InitializeBuildingResidents(), Localization::InitializeClassNames(), InitializeMerchants(), NPCStats::InitializeNPCData(), NPCStats::InitializeNPCText(), MonsterStats::InitializePlacements(), InitializeQuests(), InitializeScrolls(), Localization::InitializeSkillNames(), InitializeTransitions(), LoadEventsToBuffer(), ItemsTable::LoadPotionNotes(), ItemsTable::LoadPotions(), Engine::MM7_Initialize() и MM7_LoadLods().
LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD |
LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD_mm6 |
См. определение в файле LOD.cpp строка 13
Используется в Engine::MM7_Initialize().
LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD_mm8 |
LODFile_IconsBitmaps* pBitmaps_LOD |
См. определение в файле LOD.cpp строка 16
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), RenderOpenGL::CreateTexture(), Render::CreateTexture(), FinalInitialization(), RenderD3D::HandleLostResources(), IndoorLocation::Load(), PaletteManager::LoadPalette(), MM7_LoadLods(), Engine::ResetCursor_Palettes_LODs_Level_Audio_SFT_Windows() и Engine::SecondaryInitialization().
LODFile_IconsBitmaps* pBitmaps_LOD_mm6 |
LODFile_IconsBitmaps* pBitmaps_LOD_mm8 |
LODFile_Sprites* pSprites_LOD |
См. определение в файле LOD.cpp строка 20
Используется в Engine::_461103_load_level_sub(), RenderOpenGL::CreateSprite(), Render::CreateSprite(), FinalInitialization(), RenderD3D::HandleLostResources(), OutdoorLocation::Initialize(), SpriteFrameTable::InitializeSprite(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), MM7_LoadLods(), Engine::ResetCursor_Palettes_LODs_Level_Audio_SFT_Windows(), Engine::SecondaryInitialization() и SpawnActor().
LODFile_Sprites* pSprites_LOD_mm6 |
LODFile_Sprites* pSprites_LOD_mm8 |
LOD::WriteableFile* pNew_LOD |
См. определение в файле LOD.cpp строка 24
Используется в RenderOpenGL::CreateTexture_PCXFromNewLOD(), Render::CreateTexture_PCXFromNewLOD(), Engine::Deinitialize(), DoSavegame(), Initialize_GamesLOD_NewLOD(), OutdoorLocation::Load(), IndoorLocation::Load(), LoadGame(), SaveGame() и SaveNewGame().
LOD::File* pGames_LOD |
См. определение в файле LOD.cpp строка 25
Используется в Application::Game::EventLoop(), Initialize_GamesLOD_NewLOD(), OutdoorLocation::Load(), IndoorLocation::Load(), LoadGame(), SaveNewGame(), Player::SetBeacon() и MapStats::sub_410D99_get_map_index().