World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл LOD.h

См. исходные тексты.

Классы

struct  LOD::FileHeader
 
struct  LOD::Directory
 
class  LOD::File
 
class  LOD::WriteableFile
 
class  LODFile_IconsBitmaps
 
struct  LODSpriteHeader
 
struct  LODSprite
 
class  LODFile_Sprites
 

Пространства имен

 LOD
 

Перечисления

enum  TEXTURE_TYPE { TEXTURE_DEFAULT = 0, TEXTURE_24BIT_PALETTE = 0x1 }
 

Переменные

LODFile_IconsBitmapspEvents_LOD
 
LODFile_IconsBitmapspIcons_LOD
 
LODFile_IconsBitmapspIcons_LOD_mm6
 
LODFile_IconsBitmapspIcons_LOD_mm8
 
LODFile_IconsBitmapspBitmaps_LOD
 
LODFile_IconsBitmapspBitmaps_LOD_mm6
 
LODFile_IconsBitmapspBitmaps_LOD_mm8
 
LODFile_SpritespSprites_LOD
 
LODFile_SpritespSprites_LOD_mm6
 
LODFile_SpritespSprites_LOD_mm8
 
LOD::WriteableFilepNew_LOD
 
LOD::FilepGames_LOD
 

Перечисления

◆ TEXTURE_TYPE

Элементы перечислений
TEXTURE_DEFAULT 
TEXTURE_24BIT_PALETTE 

См. определение в файле LOD.h строка 15

15  {
16  TEXTURE_DEFAULT = 0,
18 };

Переменные

◆ pEvents_LOD

◆ pIcons_LOD

LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD

См. определение в файле LOD.cpp строка 12

◆ pIcons_LOD_mm6

LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD_mm6

См. определение в файле LOD.cpp строка 13

Используется в Engine::MM7_Initialize().

◆ pIcons_LOD_mm8

LODFile_IconsBitmaps* pIcons_LOD_mm8

См. определение в файле LOD.cpp строка 14

◆ pBitmaps_LOD

◆ pBitmaps_LOD_mm6

LODFile_IconsBitmaps* pBitmaps_LOD_mm6

См. определение в файле LOD.cpp строка 17

◆ pBitmaps_LOD_mm8

LODFile_IconsBitmaps* pBitmaps_LOD_mm8

См. определение в файле LOD.cpp строка 18

◆ pSprites_LOD

◆ pSprites_LOD_mm6

LODFile_Sprites* pSprites_LOD_mm6

См. определение в файле LOD.cpp строка 21

◆ pSprites_LOD_mm8

LODFile_Sprites* pSprites_LOD_mm8

См. определение в файле LOD.cpp строка 22

◆ pNew_LOD

◆ pGames_LOD

TEXTURE_DEFAULT
@ TEXTURE_DEFAULT
Definition: LOD.h:16
TEXTURE_24BIT_PALETTE
@ TEXTURE_24BIT_PALETTE
Definition: LOD.h:17