World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые члены | |
AudioFileDataSource (const std::string &file_name) | |
virtual | ~AudioFileDataSource () |
virtual bool | Open () |
Открытые члены унаследованные от AudioBaseDataSource | |
AudioBaseDataSource () | |
virtual | ~AudioBaseDataSource () |
virtual void | Close () |
virtual size_t | GetSampleRate () |
virtual size_t | GetChannelCount () |
virtual PMemBuffer | GetNextBuffer () |
Открытые члены унаследованные от IAudioDataSource | |
IAudioDataSource () | |
virtual | ~IAudioDataSource () |
Защищенные данные | |
std::string | sFileName |
Защищенные данные унаследованные от AudioBaseDataSource | |
AVFormatContext * | pFormatContext |
int | iStreamIndex |
AVCodecContext * | pCodecContext |
SwrContext * | pConverter |
bool | bOpened |
std::queue< PMemBuffer, std::deque< PMemBuffer > > | queue |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1049
|
explicit |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1060
Перекрестные ссылки sFileName.
|
inlinevirtual |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1052
|
virtual |
Переопределяет метод предка AudioBaseDataSource.
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1064
Перекрестные ссылки av_dump_format(), avformat_open_input(), AudioBaseDataSource::bOpened, AudioBaseDataSource::Open(), AudioBaseDataSource::pFormatContext и sFileName.
|
protected |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1057
Используется в AudioFileDataSource() и Open().