|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Граф наследования:AudioFileDataSource:
Граф связей класса AudioFileDataSource:Открытые члены | |
| AudioFileDataSource (const std::string &file_name) | |
| virtual | ~AudioFileDataSource () |
| virtual bool | Open () |
Открытые члены унаследованные от AudioBaseDataSource | |
| AudioBaseDataSource () | |
| virtual | ~AudioBaseDataSource () |
| virtual void | Close () |
| virtual size_t | GetSampleRate () |
| virtual size_t | GetChannelCount () |
| virtual PMemBuffer | GetNextBuffer () |
Открытые члены унаследованные от IAudioDataSource | |
| IAudioDataSource () | |
| virtual | ~IAudioDataSource () |
Защищенные данные | |
| std::string | sFileName |
Защищенные данные унаследованные от AudioBaseDataSource | |
| AVFormatContext * | pFormatContext |
| int | iStreamIndex |
| AVCodecContext * | pCodecContext |
| SwrContext * | pConverter |
| bool | bOpened |
| std::queue< PMemBuffer, std::deque< PMemBuffer > > | queue |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1049
|
explicit |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1060
Перекрестные ссылки sFileName.
|
inlinevirtual |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1052
|
virtual |
Переопределяет метод предка AudioBaseDataSource.
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1064
Перекрестные ссылки av_dump_format(), avformat_open_input(), AudioBaseDataSource::bOpened, AudioBaseDataSource::Open(), AudioBaseDataSource::pFormatContext и sFileName.
Граф вызовов:
|
protected |
См. определение в файле MediaPlayer.cpp строка 1057
Используется в AudioFileDataSource() и Open().