World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Указатель Классы Пространства имен Файлы Функции Переменные Определения типов Перечисления Элементы перечислений Друзья Группы Страницы
Файл IconFrameTable.h

См. исходные тексты.

Классы

class  Icon
 
struct  IconFrameTable
 
class  UIAnimation
 

Переменные

struct IconFrameTablepIconsFrameTable
 
UIAnimationpUIAnim_Food
 
UIAnimationpUIAnim_Gold
 
UIAnimationpUIAnum_Torchlight
 
UIAnimationpUIAnim_WizardEye
 
std::array< UIAnimation *, 4 > pUIAnims
 

Переменные

◆ pIconsFrameTable

◆ pUIAnim_Food

UIAnimation* pUIAnim_Food

См. определение в файле Party.cpp строка 46

Используется в ui_play_food_anim().

◆ pUIAnim_Gold

UIAnimation* pUIAnim_Gold

См. определение в файле Party.cpp строка 47

Используется в ui_play_gold_anim().

◆ pUIAnum_Torchlight

UIAnimation* pUIAnum_Torchlight

См. определение в файле Party.cpp строка 48

Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().

◆ pUIAnim_WizardEye

UIAnimation* pUIAnim_WizardEye

См. определение в файле Party.cpp строка 49

Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().

◆ pUIAnims

std::array<UIAnimation *, 4> pUIAnims

См. определение в файле Party.cpp строка 52

Используется в Engine::SecondaryInitialization().