World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл IconFrameTable.h

См. исходные тексты.

Классы

class  Icon
 
struct  IconFrameTable
 
class  UIAnimation
 

Переменные

struct IconFrameTablepIconsFrameTable
 
UIAnimationpUIAnim_Food
 
UIAnimationpUIAnim_Gold
 
UIAnimationpUIAnum_Torchlight
 
UIAnimationpUIAnim_WizardEye
 
std::array< UIAnimation *, 4 > pUIAnims
 

Переменные

◆ pIconsFrameTable

◆ pUIAnim_Food

UIAnimation* pUIAnim_Food

См. определение в файле Party.cpp строка 46

Используется в ui_play_food_anim().

◆ pUIAnim_Gold

UIAnimation* pUIAnim_Gold

См. определение в файле Party.cpp строка 47

Используется в ui_play_gold_anim().

◆ pUIAnum_Torchlight

UIAnimation* pUIAnum_Torchlight

См. определение в файле Party.cpp строка 48

Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().

◆ pUIAnim_WizardEye

UIAnimation* pUIAnim_WizardEye

См. определение в файле Party.cpp строка 49

Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().

◆ pUIAnims

std::array<UIAnimation *, 4> pUIAnims

См. определение в файле Party.cpp строка 52

Используется в Engine::SecondaryInitialization().