World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
class | Icon |
struct | IconFrameTable |
class | UIAnimation |
Переменные | |
struct IconFrameTable * | pIconsFrameTable |
UIAnimation * | pUIAnim_Food |
UIAnimation * | pUIAnim_Gold |
UIAnimation * | pUIAnum_Torchlight |
UIAnimation * | pUIAnim_WizardEye |
std::array< UIAnimation *, 4 > | pUIAnims |
struct IconFrameTable* pIconsFrameTable |
См. определение в файле mm7_data.cpp строка 168
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), UIAnimation_MM7::Deserialize(), GUIProgressBar::Draw(), SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims(), OtherOverlayList::DrawTurnBasedIcon(), GameUI_DrawHiredNPCs(), GameUI_DrawPartySpells(), GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye(), InitializeTurnBasedAnimations(), SpellFxRenderer::LoadAnimations(), LoadPartyBuffIcons(), Engine::MM7_Initialize(), Engine::SecondaryInitialization(), SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim(), SetUserInterface(), stru262_TurnBased::Start(), UI_Create() и GUIWindow_PartyCreation::Update().
UIAnimation* pUIAnim_Food |
См. определение в файле Party.cpp строка 46
Используется в ui_play_food_anim().
UIAnimation* pUIAnim_Gold |
См. определение в файле Party.cpp строка 47
Используется в ui_play_gold_anim().
UIAnimation* pUIAnum_Torchlight |
См. определение в файле Party.cpp строка 48
Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().
UIAnimation* pUIAnim_WizardEye |
См. определение в файле Party.cpp строка 49
Используется в GameUI_DrawTorchlightAndWizardEye() и SetUserInterface().
std::array<UIAnimation *, 4> pUIAnims |
См. определение в файле Party.cpp строка 52
Используется в Engine::SecondaryInitialization().