World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Sprites.h>
Открытые члены | |
Sprite () | |
void | Release () |
Открытые атрибуты | |
String | pName |
int | uPaletteID |
Texture * | texture |
int | uAreaX |
int | uAreaY |
int | uBufferWidth |
int | uBufferHeight |
int | uAreaWidth |
int | uAreaHeight |
struct LODSprite * | sprite_header |
|
inline |
См. определение в файле Sprites.h строка 12
Перекрестные ссылки sprite_header, uAreaHeight, uAreaWidth, uAreaX, uAreaY, uBufferHeight, uBufferWidth и uPaletteID.
String Sprite::pName |
См. определение в файле Sprites.h строка 26
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite().
int Sprite::uPaletteID |
См. определение в файле Sprites.h строка 27
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и Sprite().
Texture* Sprite::texture |
См. определение в файле Sprites.h строка 28
Используется в SpellFxRenderer::_4A78AE_sparks_spell(), SpellFxRenderer::_4A7948_mind_blast_after_effect(), SpellFxRenderer::_4A7C07_stun_spell_fx(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), RenderBase::DrawSpriteObjects_ODM(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), IndoorLocation::PrepareActorRenderList_BLV(), OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), IndoorLocation::PrepareItemsRenderList_BLV(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uAreaX |
См. определение в файле Sprites.h строка 29
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uAreaY |
См. определение в файле Sprites.h строка 30
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uBufferWidth |
См. определение в файле Sprites.h строка 31
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uBufferHeight |
См. определение в файле Sprites.h строка 32
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderBase::DrawSpriteObjects_ODM(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), IndoorLocation::PrepareItemsRenderList_BLV(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uAreaWidth |
См. определение в файле Sprites.h строка 33
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
int Sprite::uAreaHeight |
См. определение в файле Sprites.h строка 34
Используется в RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), RenderOpenGL::DrawMonsterPortrait(), Render::DrawMonsterPortrait(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite(), Sprite() и RenderBase::TransformBillboard().
struct LODSprite* Sprite::sprite_header |
См. определение в файле Sprites.h строка 36
Используется в _441A4E_overlay_on_portrait(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSprite() и Sprite().