World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Overlays.h>
Открытые члены | |
OverlayList () | |
void | ToFile () |
void | FromFile (void *data_mm6, void *data_mm7, void *data_mm8) |
bool | FromFileTxt (const char *Args) |
void | InitializeSprites () |
Открытые атрибуты | |
unsigned int | uNumOverlays |
struct OverlayDesc * | pOverlays |
См. определение в файле Overlays.h строка 53
|
inline |
См. определение в файле Overlays.h строка 54
void OverlayList::ToFile | ( | ) |
См. определение в файле Overlays.cpp строка 119
Перекрестные ссылки pOverlays и uNumOverlays.
Используется в Engine::MM7_Initialize().
bool OverlayList::FromFileTxt | ( | const char * | Args | ) |
См. определение в файле Overlays.cpp строка 138
Перекрестные ссылки SpriteFrameTable::FastFindSprite(), pOverlays, FrameTableTxtLine::pProperties, pSpriteFrameTable, txt_file_frametable_parser(), uNumOverlays, OverlayDesc::uOverlayID, OverlayDesc::uOverlayType, FrameTableTxtLine::uPropCount и OverlayDesc::uSpriteFramesetID.
void OverlayList::InitializeSprites | ( | ) |
См. определение в файле Overlays.cpp строка 100
Перекрестные ссылки SpriteFrameTable::InitializeSprite(), pOverlays, pSpriteFrameTable, uNumOverlays и OverlayDesc::uSpriteFramesetID.
Используется в Engine::SecondaryInitialization().
unsigned int OverlayList::uNumOverlays |
См. определение в файле Overlays.h строка 64
Используется в OtherOverlayList::_4418B6(), FromFile(), FromFileTxt(), InitializeSprites() и ToFile().
struct OverlayDesc* OverlayList::pOverlays |
См. определение в файле Overlays.h строка 65
Используется в OtherOverlayList::_4418B6(), _441A4E_overlay_on_portrait(), FromFile(), FromFileTxt(), InitializeSprites() и ToFile().