| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <FrameTableInc.h>
Открытые атрибуты | |
| int | uPropCount | 
| const char * | pProperties [30] | 
См. определение в файле FrameTableInc.h строка 11
| int FrameTableTxtLine::uPropCount | 
См. определение в файле FrameTableInc.h строка 12
Используется в Application::Game::EventLoop(), frame_table_txt_parser(), PlayerFrameTable::FromFileTxt(), OverlayList::FromFileTxt(), TileTable::FromFileTxt(), MonsterList::FromFileTxt(), MonsterStats::Initialize() и txt_file_frametable_parser().
| const char* FrameTableTxtLine::pProperties[30] | 
См. определение в файле FrameTableInc.h строка 13
Используется в Application::Game::EventLoop(), frame_table_txt_parser(), PlayerFrameTable::FromFileTxt(), OverlayList::FromFileTxt(), TileTable::FromFileTxt(), MonsterList::FromFileTxt(), MonsterStats::Initialize(), ParseSpellType() и txt_file_frametable_parser().