|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Vis.h>
Открытые атрибуты | |
| void * | object |
| union { | |
| struct { | |
| uint16_t object_pid | |
| int16_t depth | |
| } | |
| }; | |
| VisObjectType | object_type |
| void* Vis_ObjectInfo::object |
См. определение в файле Vis.h строка 29
Используется в Vis_SelectionList::AddObject(), Engine::OutlineSelection(), Vis::PickIndoorFaces_Keyboard(), Vis::PickIndoorFaces_Mouse() и Vis_SelectionList::Vis_SelectionList().
| uint16_t Vis_ObjectInfo::object_pid |
См. определение в файле Vis.h строка 33
Используется в Vis_SelectionList::AddObject(), Vis::get_object_zbuf_val(), Vis::PickClosestActor(), Vis::PickIndoorFaces_Keyboard(), Vis::PickIndoorFaces_Mouse() и Vis_SelectionList::Vis_SelectionList().
| int16_t Vis_ObjectInfo::depth |
См. определение в файле Vis.h строка 34
Используется в Vis_SelectionList::AddObject(), Vis::DoesRayIntersectBillboard(), Vis::get_object_zbuf_val(), Vis::PickIndoorFaces_Keyboard(), Vis::PickIndoorFaces_Mouse(), Vis::sort_object_pointers() и Vis_SelectionList::Vis_SelectionList().
| union { ... } |
| VisObjectType Vis_ObjectInfo::object_type |
См. определение в файле Vis.h строка 37
Используется в Vis_SelectionList::AddObject(), Vis::get_object_zbuf_val(), Engine::OutlineSelection(), Vis::PickIndoorFaces_Keyboard(), Vis::PickIndoorFaces_Mouse() и Vis_SelectionList::Vis_SelectionList().