World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура Vis_ObjectInfo

#include <Vis.h>

Открытые атрибуты

voidobject
 
union {
   struct {
      uint16_t   object_pid
 
      int16_t   depth
 
   } 
 
}; 
 
VisObjectType object_type
 

Подробное описание

См. определение в файле Vis.h строка 28

Данные класса

◆ object

void* Vis_ObjectInfo::object

◆ object_pid

uint16_t Vis_ObjectInfo::object_pid

◆ depth

◆ @13

union { ... }

◆ object_type


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: