World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл stru160.h

См. исходные тексты.

Классы

struct  stru160
 
struct  stru16x
 

Переменные

std::array< stru160, 66 > array_4EB8B8
 
std::array< stru160, 128 > array_4EBBD0
 
std::array< int32_t, 128 *3 > array_4EBBD0_x
 

Переменные

◆ array_4EB8B8

std::array<stru160, 66> array_4EB8B8

См. определение в файле mm7_data.cpp строка 30

Используется в SpellFX_Billboard::Initialize().

◆ array_4EBBD0

std::array<stru160, 128> array_4EBBD0

См. определение в файле mm7_data.cpp строка 97

◆ array_4EBBD0_x

std::array<int32_t, 128 * 3> array_4EBBD0_x

См. определение в файле mm7_data.cpp строка 98

Используется в SpellFX_Billboard::Initialize().