World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | stru160 |
struct | stru16x |
Переменные | |
std::array< stru160, 66 > | array_4EB8B8 |
std::array< stru160, 128 > | array_4EBBD0 |
std::array< int32_t, 128 *3 > | array_4EBBD0_x |
std::array<stru160, 66> array_4EB8B8 |
См. определение в файле mm7_data.cpp строка 30
Используется в SpellFX_Billboard::Initialize().
std::array<stru160, 128> array_4EBBD0 |
См. определение в файле mm7_data.cpp строка 97
std::array<int32_t, 128 * 3> array_4EBBD0_x |
См. определение в файле mm7_data.cpp строка 98
Используется в SpellFX_Billboard::Initialize().