World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | RenderD3D__DevInfo |
struct | RenderD3D_D3DDevDesc |
struct | RenderD3D_aux |
class | RenderD3D |
Переменные | |
struct RenderVertexD3D3 | pVertices [50] |
struct IDirectDrawClipper * | pDDrawClipper |
struct pUnkTerrain * | Unks |
struct RenderVertexD3D3 pVertices[50] |
См. определение в файле Render.cpp строка 50
Используется в IndoorCameraD3D::_4371C3(), stru9::_498377(), stru10::_49C5DA(), stru10::_49CE9E(), _49CE9E_sub0_x(), _49CE9E_sub0_y(), _49CE9E_sub0_z(), IndoorCameraD3D::CalcPortalShape(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), stru154::GetFacePlane(), Vis::GetPolygonCenter(), IndoorCameraD3D::GetPolygonMinZ(), IndoorCameraD3D::Project() и IndoorCameraD3D::ViewTransfrom_OffsetUV().
struct IDirectDrawClipper* pDDrawClipper |
См. определение в файле Render.cpp строка 49
Используется в Render::CreateClipper().
struct pUnkTerrain* Unks |