|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IRender.h>
Граф связей класса RenderVertexD3D3:Открытые атрибуты | |
| Vec3_float_ | pos |
| float | rhw |
| unsigned int | diffuse |
| unsigned int | specular |
| Vec2_float_ | texcoord |
| Vec3_float_ RenderVertexD3D3::pos |
См. определение в файле IRender.h строка 130
Используется в Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard(), IndoorCameraD3D::DebugDrawPortal(), Render::do_draw_debug_line_d3d(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawDecal(), RenderOpenGL::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorSkyPolygon(), Render::DrawLightmap(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), ParticleEngine::DrawParticles_BLV(), RenderOpenGL::DrawPolygon(), Render::DrawPolygon(), Render::DrawProjectile(), Render::DrawTerrainPolygon(), Vis::GetPolygonCenter(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), RenderBase::MakeParticleBillboardAndPush(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects(), Render::ScreenFade(), Vis::SortVerticesByX(), Vis::SortVerticesByY() и RenderBase::TransformBillboard().
| float RenderVertexD3D3::rhw |
См. определение в файле IRender.h строка 131
Используется в Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawDecal(), RenderOpenGL::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorSkyPolygon(), Render::DrawLightmap(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), ParticleEngine::DrawParticles_BLV(), RenderOpenGL::DrawPolygon(), Render::DrawPolygon(), Render::DrawProjectile(), Render::DrawTerrainPolygon(), RenderBase::MakeParticleBillboardAndPush(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects(), Render::ScreenFade() и RenderBase::TransformBillboard().
| unsigned int RenderVertexD3D3::diffuse |
См. определение в файле IRender.h строка 132
Используется в Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard(), Render::do_draw_debug_line_d3d(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawDecal(), RenderOpenGL::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorSkyPolygon(), Render::DrawLightmap(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), ParticleEngine::DrawParticles_BLV(), RenderOpenGL::DrawPolygon(), Render::DrawPolygon(), Render::DrawProjectile(), Render::DrawTerrainPolygon(), RenderBase::MakeParticleBillboardAndPush(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects(), Render::ScreenFade() и RenderBase::TransformBillboard().
| unsigned int RenderVertexD3D3::specular |
См. определение в файле IRender.h строка 133
Используется в Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawDecal(), RenderOpenGL::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorSkyPolygon(), Render::DrawLightmap(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), ParticleEngine::DrawParticles_BLV(), RenderOpenGL::DrawPolygon(), Render::DrawPolygon(), Render::DrawProjectile(), Render::DrawTerrainPolygon(), RenderBase::MakeParticleBillboardAndPush(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects(), Render::ScreenFade() и RenderBase::TransformBillboard().
| Vec2_float_ RenderVertexD3D3::texcoord |
См. определение в файле IRender.h строка 134
Используется в Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard(), IndoorCameraD3D::do_draw_debug_line_sw(), RenderOpenGL::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawBillboard_Indoor(), Render::DrawDecal(), RenderOpenGL::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorPolygon(), Render::DrawIndoorSkyPolygon(), Render::DrawLightmap(), Render::DrawOutdoorSkyPolygon(), ParticleEngine::DrawParticles_BLV(), RenderOpenGL::DrawPolygon(), Render::DrawPolygon(), Render::DrawProjectile(), Render::DrawTerrainPolygon(), RenderBase::MakeParticleBillboardAndPush(), SpellFxRenderer::RenderSpecialEffects(), Render::ScreenFade() и RenderBase::TransformBillboard().