World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс OnButtonClick2

#include <GUIWindow.h>

+ Граф наследования:OnButtonClick2:
+ Граф связей класса OnButtonClick2:

Открытые члены

 OnButtonClick2 (unsigned int x, unsigned int y, unsigned int width, unsigned int height, int button, const String &hint=String(), bool play_sound=true)
 
virtual ~OnButtonClick2 ()
 
virtual void Update ()
 
- Открытые члены унаследованные от GUIWindow
 GUIWindow ()
 
 GUIWindow (WindowType windowType, unsigned int uX, unsigned int uY, unsigned int uWidth, unsigned int uHeight, int pButton, const String &hint=String())
 
virtual ~GUIWindow ()
 
GUIButtonCreateButton (int x, int y, int width, int height, int a6, int a7, UIMessageType msg, unsigned int msg_param, uint8_t hotkey, const String &label, const std::vector< Image * > &textures=std::vector< Image * >())
 
bool Contains (unsigned int x, unsigned int y)
 
void DrawFlashingInputCursor (int uX, int uY, GUIFont *a2)
 
int DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, const char *text, int rect_width, int reverse_text)
 
int DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, String &str, int rect_width, int reverse_text)
 
void DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const char *str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0)
 
void DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const String &str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0)
 
void DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const char *pInString, int line_spacing)
 
void DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const String &str, int line_spacing)
 
void DrawShops_next_generation_time_string (GameTime time)
 
void HouseDialogManager ()
 
void DrawMessageBox (bool inside_game_viewport)
 
GUIButtonGetControl (unsigned int uID)
 
void _41D08F_set_keyboard_control_group (int num_buttons, int a3, int a4, int a5)
 
void _41D73D_draw_buff_tooltip ()
 
virtual void Release ()
 
void DeleteButtons ()
 

Открытые атрибуты

bool bPlaySound
 
- Открытые атрибуты унаследованные от GUIWindow
unsigned int uFrameX
 
unsigned int uFrameY
 
unsigned int uFrameWidth
 
unsigned int uFrameHeight
 
unsigned int uFrameZ
 
unsigned int uFrameW
 
WindowType eWindowType
 
union {
   void *   ptr_1C
 
   unsigned int   par1C
 
}; 
 
int field_24
 
int pNumPresenceButton
 
int pCurrentPosActiveItem
 
int field_30
 
int field_34
 
int pStartingPosActiveItem
 
int receives_keyboard_input_2
 
bool receives_keyboard_input
 
String sHint
 
std::vector< GUIButton * > vButtons
 
Mousemouse = nullptr
 
Loglog = nullptr
 

Дополнительные унаследованные члены

- Открытые статические члены унаследованные от GUIWindow
static void InitializeGUI ()
 

Подробное описание

См. определение в файле GUIWindow.h строка 523

Конструктор(ы)

◆ OnButtonClick2()

OnButtonClick2::OnButtonClick2 ( unsigned int  x,
unsigned int  y,
unsigned int  width,
unsigned int  height,
int  button,
const String hint = String(),
bool  play_sound = true 
)
inline

См. определение в файле GUIWindow.h строка 525

525  :
526  GUIWindow(WINDOW_PressedButton2, x, y, width, height, button, hint),
527  bPlaySound(play_sound)
528  {}

◆ ~OnButtonClick2()

virtual OnButtonClick2::~OnButtonClick2 ( )
inlinevirtual

См. определение в файле GUIWindow.h строка 529

529 {}

Методы

◆ Update()

void OnButtonClick2::Update ( )
virtual

Переопределяет метод предка GUIWindow.

См. определение в файле GUIWindow.cpp строка 846

846  {
847  if (bPlaySound) {
849  }
850  GUIButton *pButton = (GUIButton *)ptr_1C;
851  if (pButton->uX >= 0 && pButton->uX <= window->GetWidth()) {
852  if (pButton->uY >= 0 && pButton->uY <= window->GetHeight()) {
853  render->DrawTextureAlphaNew(uFrameX / 640.0f, uFrameY / 480.0f, pButton->vTextures[0]);
854  }
855  }
856  viewparams->bRedrawGameUI = true;
857  if (!sHint.empty()) {
858  pButton->DrawLabel(sHint, pFontCreate, 0, 0);
859  }
860  Release();
861 }

Перекрестные ссылки bPlaySound, ViewingParams::bRedrawGameUI, GUIButton::DrawLabel(), pAudioPlayer, pFontCreate, AudioPlayer::PlaySound(), GUIWindow::ptr_1C, GUIWindow::Release(), render, GUIWindow::sHint, SOUND_StartMainChoice02, GUIWindow::uFrameX, GUIWindow::uFrameY, GUIButton::uX, GUIButton::uY, viewparams и GUIButton::vTextures.

+ Граф вызовов:

Данные класса

◆ bPlaySound

bool OnButtonClick2::bPlaySound

См. определение в файле GUIWindow.h строка 533

Используется в Update().


Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
height
EGLSurface EGLint EGLint EGLint EGLint height
Definition: SDL_egl.h:1596
AudioPlayer::PlaySound
void PlaySound(SoundID eSoundID, int pid, unsigned int uNumRepeats, int x, int y, int a7)
Definition: AudioPlayer.cpp:195
GUIWindow::GUIWindow
GUIWindow()
Definition: GUIWindow.cpp:765
GUIWindow::Release
virtual void Release()
Definition: GUIWindow.cpp:292
pFontCreate
GUIFont * pFontCreate
Definition: GUIFont.cpp:22
GUIButton
Definition: GUIButton.h:11
y
EGLSurface EGLint EGLint y
Definition: SDL_egl.h:1596
x
EGLSurface EGLint x
Definition: SDL_egl.h:1596
viewparams
struct ViewingParams * viewparams
Definition: mm7_data.cpp:22
GUIButton::vTextures
std::vector< Image * > vTextures
Definition: GUIButton.h:34
width
EGLSurface EGLint EGLint EGLint width
Definition: SDL_egl.h:1596
window
EGLSurface EGLNativeWindowType * window
Definition: SDL_egl.h:1580
f
GLfloat f
Definition: SDL_opengl_glext.h:1873
GUIWindow::uFrameY
unsigned int uFrameY
Definition: GUIWindow.h:469
GUIButton::uX
unsigned int uX
Definition: GUIButton.h:21
WINDOW_PressedButton2
@ WINDOW_PressedButton2
Definition: GUIWindow.h:317
OnButtonClick2::bPlaySound
bool bPlaySound
Definition: GUIWindow.h:533
GUIButton::DrawLabel
void DrawLabel(const String &label_text, GUIFont *pFont, int a5, int uFontShadowColor)
Definition: GUIButton.cpp:104
GUIButton::uY
unsigned int uY
Definition: GUIButton.h:22
GUIWindow::ptr_1C
void * ptr_1C
Definition: GUIWindow.h:476
ViewingParams::bRedrawGameUI
int bRedrawGameUI
Definition: Viewport.h:74
GUIWindow::uFrameX
unsigned int uFrameX
Definition: GUIWindow.h:468
GUIWindow::sHint
String sHint
Definition: GUIWindow.h:488
pAudioPlayer
AudioPlayer * pAudioPlayer
Definition: AudioPlayer.cpp:20
SOUND_StartMainChoice02
@ SOUND_StartMainChoice02
Definition: AudioPlayer.h:37
render
std::shared_ptr< IRender > render
Definition: RenderOpenGL.cpp:52