World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Image.h>
Открытые члены | |
TextureFrame () | |
Texture * | GetTexture () |
Открытые атрибуты | |
String | name = "null" |
int16_t | uAnimTime = 0 |
int16_t | uAnimLength = 0 |
int16_t | uFlags = 0 |
Защищенные данные | |
Texture * | tex |
|
inline |
Texture * TextureFrame::GetTexture | ( | ) |
String TextureFrame::name = "null" |
См. определение в файле Image.h строка 118
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
int16_t TextureFrame::uAnimTime = 0 |
См. определение в файле Image.h строка 119
Используется в TextureFrameTable::GetFrameTexture().
int16_t TextureFrame::uAnimLength = 0 |
См. определение в файле Image.h строка 120
Используется в TextureFrameTable::GetFrameTexture().
int16_t TextureFrame::uFlags = 0 |
См. определение в файле Image.h строка 121
Используется в TextureFrameTable::GetFrameTexture().
|
protected |
См. определение в файле Image.h строка 126
Используется в GetTexture().