World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Открытые члены | |
PCX_LOD_Loader (LOD::File *lod, const String &filename) | |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **out_pixels, IMAGE_FORMAT *format) |
Открытые члены унаследованные от ImageLoader | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
Защищенные данные | |
LOD::File * | lod |
Защищенные данные унаследованные от ImageLoader | |
String | resource_name |
Log * | log |
Дополнительные унаследованные члены | |
Защищенные члены унаследованные от PCX_Loader | |
bool | DecodePCX (const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height) |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 108
См. определение в файле ImageLoader.h строка 110
Перекрестные ссылки lod и ImageLoader::resource_name.
|
virtual |
Замещает ImageLoader.
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 253
Перекрестные ссылки PCX_Loader::DecodePCX(), PCX::GetSize(), IMAGE_FORMAT_R5G6B5, IMAGE_INVALID_FORMAT, PCX::IsValid(), ImageLoader::log, ImageLoader::resource_name и Log::Warning().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 119
Используется в PCX_LOD_Loader().