World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Защищенные члены | |
bool | DecodePCX (const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height) |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые члены унаследованные от ImageLoader | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format)=0 |
Защищенные данные унаследованные от ImageLoader | |
String | resource_name |
Log * | log |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 71
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 179
Перекрестные ссылки PCX::Decode().
Используется в PCX_File_Loader::InternalLoad() и PCX_LOD_Loader::Load().