World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс PCX_Loader

#include <ImageLoader.h>

+ Граф наследования:PCX_Loader:
+ Граф связей класса PCX_Loader:

Защищенные члены

bool DecodePCX (const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Открытые члены унаследованные от ImageLoader
 ImageLoader ()
 
virtual String GetResourceName () const
 
virtual bool Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format)=0
 
- Защищенные данные унаследованные от ImageLoader
String resource_name
 
Loglog
 

Подробное описание

См. определение в файле ImageLoader.h строка 71

Методы

◆ DecodePCX()

bool PCX_Loader::DecodePCX ( const void pcx_data,
uint16_t pOutPixels,
unsigned int *  width,
unsigned int *  height 
)
protected

См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 179

180  {
181  return PCX::Decode(pcx_data, pOutPixels, width, height);
182 }

Перекрестные ссылки PCX::Decode().

Используется в PCX_File_Loader::InternalLoad() и PCX_LOD_Loader::Load().

+ Граф вызовов:
+ Граф вызова функции:

Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
height
EGLSurface EGLint EGLint EGLint EGLint height
Definition: SDL_egl.h:1596
PCX::Decode
bool Decode(const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height)
Definition: PCX.cpp:41
width
EGLSurface EGLint EGLint EGLint width
Definition: SDL_egl.h:1596