World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Открытые члены | |
Image16bit_LOD_Loader (LODFile_IconsBitmaps *lod, const String &filename) | |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format) |
Открытые члены унаследованные от ImageLoader | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
Защищенные данные | |
LODFile_IconsBitmaps * | lod |
Защищенные данные унаследованные от ImageLoader | |
String | resource_name |
Log * | log |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 42
|
inline |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 44
Перекрестные ссылки lod и ImageLoader::resource_name.
|
virtual |
Замещает ImageLoader.
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 108
Перекрестные ссылки Texture_MM7::header, IMAGE_FORMAT_A8R8G8B8, IMAGE_INVALID_FORMAT, MakeImageAlpha(), MakeImageSolid(), Texture_MM7::paletted_pixels, TextureHeader::pBits, Texture_MM7::pPalette24, ImageLoader::resource_name, TEXTURE_24BIT_PALETTE, TextureHeader::uTextureHeight и TextureHeader::uTextureWidth.
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 54
Используется в Image16bit_LOD_Loader().