World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
uint32_t * | MakeImageSolid (unsigned int width, unsigned int height, uint8_t *pixels, uint8_t *palette) |
uint32_t * | MakeImageAlpha (unsigned int width, unsigned int height, uint8_t *pixels, uint8_t *palette) |
uint32_t * | MakeImageColorKey (unsigned int width, unsigned int height, uint8_t *pixels, uint8_t *palette, uint16_t color_key) |
uint32_t* MakeImageSolid | ( | unsigned int | width, |
unsigned int | height, | ||
uint8_t * | pixels, | ||
uint8_t * | palette | ||
) |
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 12
Перекрестные ссылки Color32().
Используется в Image16bit_LOD_Loader::Load().
uint32_t* MakeImageAlpha | ( | unsigned int | width, |
unsigned int | height, | ||
uint8_t * | pixels, | ||
uint8_t * | palette | ||
) |
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 29
Перекрестные ссылки Color32().
Используется в ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load() и Alpha_LOD_Loader::Load().
uint32_t* MakeImageColorKey | ( | unsigned int | width, |
unsigned int | height, | ||
uint8_t * | pixels, | ||
uint8_t * | palette, | ||
uint16_t | color_key | ||
) |
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 50
Перекрестные ссылки Color16() и Color32().
Используется в ColorKey_LOD_Loader::Load() и Alpha_LOD_Loader::Load().