World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Открытые члены | |
PCX_File_Loader (LODFile_IconsBitmaps *lod, const String &filename) | |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format) |
Открытые члены унаследованные от ImageLoader | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
Защищенные члены | |
bool | InternalLoad (void *file, size_t size, unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format) |
Защищенные члены унаследованные от PCX_Loader | |
bool | DecodePCX (const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height) |
Защищенные данные | |
LODFile_IconsBitmaps * | lod |
Защищенные данные унаследованные от ImageLoader | |
String | resource_name |
Log * | log |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 77
|
inline |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 79
Перекрестные ссылки lod и ImageLoader::resource_name.
|
virtual |
Замещает ImageLoader.
Переопределяется в PCX_LOD_File_Loader.
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 184
Перекрестные ссылки IMAGE_INVALID_FORMAT, InternalLoad(), ImageLoader::log, ImageLoader::resource_name и Log::Warning().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 208
Перекрестные ссылки PCX_Loader::DecodePCX(), PCX::GetSize(), IMAGE_FORMAT_R5G6B5 и PCX::IsValid().
Используется в Load() и PCX_LOD_File_Loader::Load().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 91
Используется в PCX_File_Loader().