World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл GUIButton.cpp

См. исходные тексты.

Функции

void CreateButtonInColumn (int column_pos, unsigned int control_id)
 
void ReleaseAwardsScrollBar ()
 
void CreateAwardsScrollBar ()
 
void UI_CreateEndConversationButton ()
 

Переменные

GUIButtonpBtn_CloseBook
 
GUIButtonpBtn_InstallRemoveSpell
 
GUIButtonpBtn_Autonotes_Instructors
 
GUIButtonpBtn_Autonotes_Misc
 
GUIButtonpBtn_Book_6
 
GUIButtonpBtn_Book_5
 
GUIButtonpBtn_Book_4
 
GUIButtonpBtn_Book_3
 
GUIButtonpBtn_Book_2
 
GUIButtonpBtn_Book_1
 
GUIButtonpPlayerCreationUI_BtnReset
 
GUIButtonpPlayerCreationUI_BtnOK
 
GUIButtonpBtn_ExitCancel
 
GUIButtonpBtn_YES
 
GUIButtonpPlayerCreationUI_BtnPlus
 
GUIButtonpPlayerCreationUI_BtnMinus
 
GUIButtonpButton_RestUI_Main
 
GUIButtonpButton_RestUI_Exit
 
GUIButtonpButton_RestUI_Wait5Minutes
 
GUIButtonpButton_RestUI_WaitUntilDawn
 
GUIButtonpButton_RestUI_Wait1Hour
 
GUIButtonpCharacterScreen_ExitBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_AwardsBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_InventoryBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_SkillsBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_StatsBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_DollBtn
 
GUIButtonpCharacterScreen_DetalizBtn
 
GUIButtonpBtn_NPCRight
 
GUIButtonpBtn_NPCLeft
 
GUIButtonpBtn_GameSettings
 
GUIButtonpBtn_QuickReference
 
GUIButtonpBtn_CastSpell
 
GUIButtonpBtn_Rest
 
GUIButtonpBtn_History
 
GUIButtonpBtn_Calendar
 
GUIButtonpBtn_Maps
 
GUIButtonpBtn_Autonotes
 
GUIButtonpBtn_Quests
 
GUIButtonpMMT_MainMenu_BtnMM6
 
GUIButtonpMMT_MainMenu_BtnMM7
 
GUIButtonpMMT_MainMenu_BtnMM8
 
GUIButtonpMMT_MainMenu_BtnContinue
 
GUIButtonpMMT_MainMenu_BtnExit
 
GUIButtonpBtn_Up
 
GUIButtonpBtn_Down
 
GUIButtonptr_507BA4
 
GUIButtonpBtn_Resume
 
GUIButtonpBtn_QuitGame
 
GUIButtonpBtn_GameControls
 
GUIButtonpBtn_LoadGame
 
GUIButtonpBtn_SaveGame
 
GUIButtonpBtn_NewGame
 
GUIButtonpBtn_SliderRight
 
GUIButtonpBtn_SliderLeft
 
GUIButtonpBtnDownArrow
 
GUIButtonpBtnArrowUp
 
GUIButtonpBtnCancel
 
GUIButtonpBtnLoadSlot
 
std::array< GUIButton *, 4 > pCreationUI_BtnPressRight2
 
std::array< GUIButton *, 4 > pCreationUI_BtnPressLeft2
 
std::array< GUIButton *, 4 > pCreationUI_BtnPressLeft
 
std::array< GUIButton *, 4 > pCreationUI_BtnPressRight
 

Функции

◆ CreateButtonInColumn()

void CreateButtonInColumn ( int  column_pos,
unsigned int  control_id 
)

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 117

117  {
118  pDialogueWindow->CreateButton(480, 30 * column_pos + 146, 140, 30, 1, 0,
119  UIMSG_SelectShopDialogueOption, control_id, 0,
120  "");
121 }

Перекрестные ссылки GUIWindow::CreateButton(), pDialogueWindow и UIMSG_SelectShopDialogueOption.

Используется в FillAviableSkillsToTeach(), InitializaDialogueOptions(), InitializaDialogueOptions_Shops() и InitializaDialogueOptions_Tavern().

+ Граф вызовов:
+ Граф вызова функции:

◆ ReleaseAwardsScrollBar()

void ReleaseAwardsScrollBar ( )

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 123

123  {
126  ptr_507BA4->Release();
127  pBtn_Up->Release();
128  pBtn_Down->Release();
129  pBtn_Down = 0;
130  pBtn_Up = 0;
131  for (GUIButton *pButton : pGUIWindow_CurrentMenu->vButtons) {
132  if (pButton->msg == UIMSG_InventoryLeftClick) {
133  pButton->uX = dword_50698C_uX;
134  pButton->uY = dword_506988_uY;
135  pButton->uZ = dword_506984_uZ;
136  pButton->uW = dword_506980_uW;
138  1, 0, 0, 0);
139  }
140  }
141  }
142 }

Перекрестные ссылки GUIWindow::_41D08F_set_keyboard_control_group(), awards_scroll_bar_created, dword_506980_uW, dword_506984_uZ, dword_506988_uY, dword_50698C_uX, GUIButton::msg, pBtn_Down, pBtn_Up, pGUIWindow_CurrentMenu, ptr_507BA4, GUIButton::Release(), UIMSG_InventoryLeftClick, GUIButton::uW, GUIButton::uX, GUIButton::uY, GUIButton::uZ и GUIWindow::vButtons.

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_CharacterRecord::ShowAwardsTab(), GUIWindow_CharacterRecord::ShowInventoryTab(), GUIWindow_CharacterRecord::ShowSkillsTab(), GUIWindow_CharacterRecord::ShowStatsTab() и GUIWindow_CharacterRecord::Update().

+ Граф вызовов:
+ Граф вызова функции:

◆ CreateAwardsScrollBar()

void CreateAwardsScrollBar ( )

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 144

144  {
147  for (GUIButton *pButton : pGUIWindow_CurrentMenu->vButtons) {
148  if (pButton->msg == UIMSG_InventoryLeftClick) {
149  dword_50698C_uX = pButton->uX;
150  dword_506988_uY = pButton->uY;
151  dword_506984_uZ = pButton->uZ;
152  dword_506980_uW = pButton->uW;
153  pButton->uW = 0;
154  pButton->uZ = 0;
155  pButton->uY = 0;
156  pButton->uX = 0;
157  }
158  }
160  438, 46, ui_ar_up_up->GetWidth(), ui_ar_up_up->GetHeight(), 1, 0,
161  UIMSG_ClickAwardsUpBtn, 0, 0, "", {{ui_ar_up_up, ui_ar_up_dn}});
163  438, 292, ui_ar_dn_up->GetWidth(), ui_ar_dn_up->GetHeight(), 1, 0,
164  UIMSG_ClickAwardsDownBtn, 0, 0, "", {{ui_ar_dn_up, ui_ar_dn_dn}});
166  440, 62, 16, 232, 1, 0, UIMSG_ClickAwardScrollBar, 0, 0, "");
167  }
168 }

Перекрестные ссылки awards_scroll_bar_created, GUIWindow::CreateButton(), dword_506980_uW, dword_506984_uZ, dword_506988_uY, dword_50698C_uX, Image::GetHeight(), Image::GetWidth(), GUIButton::msg, pBtn_Down, pBtn_Up, pGUIWindow_CurrentMenu, ui_ar_dn_up, ui_ar_up_up, UIMSG_ClickAwardsDownBtn, UIMSG_ClickAwardsUpBtn, UIMSG_InventoryLeftClick, GUIButton::uW, GUIButton::uX, GUIButton::uY, GUIButton::uZ и GUIWindow::vButtons.

Используется в GUIWindow_CharacterRecord::ShowAwardsTab() и GUIWindow_CharacterRecord::Update().

+ Граф вызовов:
+ Граф вызова функции:

◆ UI_CreateEndConversationButton()

void UI_CreateEndConversationButton ( )

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 170

170  {
172  pDialogueWindow = new GUIWindow(WINDOW_Dialogue, 0, 0, window->GetWidth(), 345, 0);
174  471, 445, 169, 35, 1, 0, UIMSG_Escape, 0, 0,
175  localization->GetString(74), // "End Conversation"
176  {{ui_exit_cancel_button_background}});
177  pDialogueWindow->CreateButton(8, 8, 450, 320, 1, 0, UIMSG_BuyInShop_Identify_Repair, 0, 0, "");
178 }

Перекрестные ссылки GUIWindow::CreateButton(), Localization::GetString(), localization, pBtn_ExitCancel, pDialogueWindow, GUIWindow::Release(), UIMSG_Escape и WINDOW_Dialogue.

Используется в HouseDialogPressCloseBtn().

+ Граф вызовов:
+ Граф вызова функции:

Переменные

◆ pBtn_CloseBook

GUIButton* pBtn_CloseBook

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 14

Используется в GUIWindow_Spellbook::OpenSpellbook().

◆ pBtn_InstallRemoveSpell

GUIButton* pBtn_InstallRemoveSpell

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 15

Используется в Application::Game::EventLoop() и GUIWindow_Spellbook::OpenSpellbook().

◆ pBtn_Autonotes_Instructors

GUIButton* pBtn_Autonotes_Instructors

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 16

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Autonotes_Misc

GUIButton* pBtn_Autonotes_Misc

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 17

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Book_6

GUIButton* pBtn_Book_6

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 18

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Book_5

GUIButton* pBtn_Book_5

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 19

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Book_4

GUIButton* pBtn_Book_4

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 20

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Book_3

GUIButton* pBtn_Book_3

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 21

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Book_2

GUIButton* pBtn_Book_2

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 22

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_LloydsBook::GUIWindow_LloydsBook() и GUIWindow_LloydsBook::Update().

◆ pBtn_Book_1

◆ pPlayerCreationUI_BtnReset

GUIButton* pPlayerCreationUI_BtnReset

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 26

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pPlayerCreationUI_BtnOK

GUIButton* pPlayerCreationUI_BtnOK

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 27

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pBtn_ExitCancel

◆ pBtn_YES

GUIButton* pBtn_YES

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 29

Используется в _4B4224_UpdateNPCTopics().

◆ pPlayerCreationUI_BtnPlus

GUIButton* pPlayerCreationUI_BtnPlus

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 30

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pPlayerCreationUI_BtnMinus

GUIButton* pPlayerCreationUI_BtnMinus

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 31

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pButton_RestUI_Main

GUIButton* pButton_RestUI_Main

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 34

Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().

◆ pButton_RestUI_Exit

GUIButton* pButton_RestUI_Exit

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 35

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest() и GUIWindow_Rest::Update().

◆ pButton_RestUI_Wait5Minutes

GUIButton* pButton_RestUI_Wait5Minutes

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 36

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest() и GUIWindow_Rest::Update().

◆ pButton_RestUI_WaitUntilDawn

GUIButton* pButton_RestUI_WaitUntilDawn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 37

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest(), GUIWindow_Rest::Update() и GUIWindow_RestWindow::Update().

◆ pButton_RestUI_Wait1Hour

GUIButton* pButton_RestUI_Wait1Hour

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 38

Используется в Application::Game::EventLoop(), GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest() и GUIWindow_Rest::Update().

◆ pCharacterScreen_ExitBtn

GUIButton* pCharacterScreen_ExitBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 41

Используется в Application::Game::EventLoop() и CastSpellInfo::GetCastSpellInInventoryWindow().

◆ pCharacterScreen_AwardsBtn

GUIButton* pCharacterScreen_AwardsBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 42

Используется в GUIWindow_CharacterRecord::ShowAwardsTab() и GUIWindow_CharacterRecord::Update().

◆ pCharacterScreen_InventoryBtn

GUIButton* pCharacterScreen_InventoryBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 43

Используется в GUIWindow_CharacterRecord::ShowInventoryTab() и GUIWindow_CharacterRecord::Update().

◆ pCharacterScreen_SkillsBtn

GUIButton* pCharacterScreen_SkillsBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 44

Используется в GUIWindow_CharacterRecord::ShowSkillsTab() и GUIWindow_CharacterRecord::Update().

◆ pCharacterScreen_StatsBtn

GUIButton* pCharacterScreen_StatsBtn

◆ pCharacterScreen_DollBtn

GUIButton* pCharacterScreen_DollBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 46

Используется в GUIWindow_CharacterRecord::ToggleRingsOverlay().

◆ pCharacterScreen_DetalizBtn

GUIButton* pCharacterScreen_DetalizBtn

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 47

Используется в CharacterUI_DrawPaperdollWithRingOverlay() и GUIWindow_CharacterRecord::ToggleRingsOverlay().

◆ pBtn_NPCRight

GUIButton* pBtn_NPCRight

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 50

Используется в _42777D_CastSpell_UseWand_ShootArrow() и Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_NPCLeft

GUIButton* pBtn_NPCLeft

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 51

Используется в _42777D_CastSpell_UseWand_ShootArrow() и Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_GameSettings

GUIButton* pBtn_GameSettings

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 52

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_QuickReference

GUIButton* pBtn_QuickReference

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 53

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_CastSpell

GUIButton* pBtn_CastSpell

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 54

Используется в Application::Game::EventLoop().

◆ pBtn_Rest

GUIButton* pBtn_Rest

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 55

Используется в PrepareToLoadRestUI().

◆ pBtn_History

GUIButton* pBtn_History

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 56

Используется в GUIWindow_JournalBook::GUIWindow_JournalBook().

◆ pBtn_Calendar

GUIButton* pBtn_Calendar

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 57

Используется в GUIWindow_CalendarBook::GUIWindow_CalendarBook().

◆ pBtn_Maps

GUIButton* pBtn_Maps

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 58

Используется в GUIWindow_MapBook::GUIWindow_MapBook().

◆ pBtn_Autonotes

GUIButton* pBtn_Autonotes

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 59

Используется в GUIWindow_AutonotesBook::GUIWindow_AutonotesBook().

◆ pBtn_Quests

GUIButton* pBtn_Quests

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 60

Используется в GUIWindow_QuestBook::GUIWindow_QuestBook() и UI_Create().

◆ pMMT_MainMenu_BtnMM6

GUIButton* pMMT_MainMenu_BtnMM6

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 63

◆ pMMT_MainMenu_BtnMM7

GUIButton* pMMT_MainMenu_BtnMM7

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 64

◆ pMMT_MainMenu_BtnMM8

GUIButton* pMMT_MainMenu_BtnMM8

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 65

◆ pMMT_MainMenu_BtnContinue

GUIButton* pMMT_MainMenu_BtnContinue

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 66

◆ pMMT_MainMenu_BtnExit

GUIButton* pMMT_MainMenu_BtnExit

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 67

◆ pBtn_Up

GUIButton* pBtn_Up

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 70

Используется в CreateAwardsScrollBar(), Application::Game::EventLoop() и ReleaseAwardsScrollBar().

◆ pBtn_Down

GUIButton* pBtn_Down

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 71

Используется в CreateAwardsScrollBar(), Application::Game::EventLoop() и ReleaseAwardsScrollBar().

◆ ptr_507BA4

GUIButton* ptr_507BA4

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 72

Используется в ReleaseAwardsScrollBar().

◆ pBtn_Resume

GUIButton* pBtn_Resume

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 74

◆ pBtn_QuitGame

GUIButton* pBtn_QuitGame

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 75

◆ pBtn_GameControls

GUIButton* pBtn_GameControls

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 76

◆ pBtn_LoadGame

GUIButton* pBtn_LoadGame

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 77

◆ pBtn_SaveGame

GUIButton* pBtn_SaveGame

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 78

◆ pBtn_NewGame

GUIButton* pBtn_NewGame

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 79

Используется в GUIWindow_GameMenu::GUIWindow_GameMenu().

◆ pBtn_SliderRight

GUIButton* pBtn_SliderRight

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 81

Используется в Application::Menu::EventLoop() и GUIWindow_GameOptions::GUIWindow_GameOptions().

◆ pBtn_SliderLeft

GUIButton* pBtn_SliderLeft

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 82

Используется в Application::Menu::EventLoop() и GUIWindow_GameOptions::GUIWindow_GameOptions().

◆ pBtnDownArrow

GUIButton* pBtnDownArrow

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 85

Используется в Application::Menu::EventLoop(), GUIWindow_Load::GUIWindow_Load(), GUIWindow_Save::GUIWindow_Save() и MainMenuLoad_EventLoop().

◆ pBtnArrowUp

GUIButton* pBtnArrowUp

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 86

Используется в Application::Menu::EventLoop(), GUIWindow_Load::GUIWindow_Load(), GUIWindow_Save::GUIWindow_Save() и MainMenuLoad_EventLoop().

◆ pBtnCancel

◆ pBtnLoadSlot

GUIButton* pBtnLoadSlot

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 88

Используется в Application::Menu::EventLoop(), GUIWindow_Load::GUIWindow_Load(), GUIWindow_Save::GUIWindow_Save() и MainMenuLoad_EventLoop().

◆ pCreationUI_BtnPressRight2

std::array<GUIButton *, 4> pCreationUI_BtnPressRight2

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 90

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pCreationUI_BtnPressLeft2

std::array<GUIButton *, 4> pCreationUI_BtnPressLeft2

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 91

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pCreationUI_BtnPressLeft

std::array<GUIButton *, 4> pCreationUI_BtnPressLeft

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 92

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

◆ pCreationUI_BtnPressRight

std::array<GUIButton *, 4> pCreationUI_BtnPressRight

См. определение в файле GUIButton.cpp строка 93

Используется в CreateParty_EventLoop() и GUIWindow_PartyCreation::GUIWindow_PartyCreation().

Localization::GetString
const char * GetString(unsigned int index) const
Definition: Localization.cpp:13
UIMSG_ClickAwardsDownBtn
@ UIMSG_ClickAwardsDownBtn
Definition: GUIWindow.h:137
UIMSG_Escape
@ UIMSG_Escape
Definition: GUIWindow.h:96
Image::GetHeight
unsigned int GetHeight()
Definition: Image.cpp:230
GUIWindow
Definition: GUIWindow.h:433
pGUIWindow_CurrentMenu
GUIWindow * pGUIWindow_CurrentMenu
Definition: GUIWindow.cpp:54
GUIWindow::CreateButton
GUIButton * CreateButton(int x, int y, int width, int height, int a6, int a7, UIMessageType msg, unsigned int msg_param, uint8_t hotkey, const String &label, const std::vector< Image * > &textures=std::vector< Image * >())
Definition: GUIWindow.cpp:717
GUIButton::uZ
unsigned int uZ
Definition: GUIButton.h:25
dword_506984_uZ
int dword_506984_uZ
Definition: mm7_data.cpp:537
localization
Localization * localization
Definition: Localization.cpp:11
GUIWindow::Release
virtual void Release()
Definition: GUIWindow.cpp:292
UIMSG_SelectShopDialogueOption
@ UIMSG_SelectShopDialogueOption
Definition: GUIWindow.h:194
GUIButton
Definition: GUIButton.h:11
ui_ar_up_up
Image * ui_ar_up_up
Definition: GUIWindow.cpp:103
GUIWindow::vButtons
std::vector< GUIButton * > vButtons
Definition: GUIWindow.h:489
awards_scroll_bar_created
int awards_scroll_bar_created
Definition: mm7_data.cpp:557
GUIWindow::_41D08F_set_keyboard_control_group
void _41D08F_set_keyboard_control_group(int num_buttons, int a3, int a4, int a5)
Definition: GUIWindow.cpp:273
Image::GetWidth
unsigned int GetWidth()
Definition: Image.cpp:217
pBtn_ExitCancel
GUIButton * pBtn_ExitCancel
Definition: GUIButton.cpp:28
UIMSG_ClickAwardScrollBar
@ UIMSG_ClickAwardScrollBar
Definition: GUIWindow.h:159
WINDOW_Dialogue
@ WINDOW_Dialogue
Definition: GUIWindow.h:298
GUIButton::msg
UIMessageType msg
Definition: GUIButton.h:29
window
EGLSurface EGLNativeWindowType * window
Definition: SDL_egl.h:1580
UIMSG_InventoryLeftClick
@ UIMSG_InventoryLeftClick
Definition: GUIWindow.h:103
UIMSG_BuyInShop_Identify_Repair
@ UIMSG_BuyInShop_Identify_Repair
Definition: GUIWindow.h:66
UIMSG_ClickAwardsUpBtn
@ UIMSG_ClickAwardsUpBtn
Definition: GUIWindow.h:136
dword_506988_uY
int dword_506988_uY
Definition: mm7_data.cpp:538
pBtn_Down
GUIButton * pBtn_Down
Definition: GUIButton.cpp:71
GUIButton::uX
unsigned int uX
Definition: GUIButton.h:21
GUIButton::uW
unsigned int uW
Definition: GUIButton.h:26
GUIButton::uY
unsigned int uY
Definition: GUIButton.h:22
GUIButton::Release
void Release()
Definition: GUIButton.cpp:95
ptr_507BA4
GUIButton * ptr_507BA4
Definition: GUIButton.cpp:72
dword_50698C_uX
int dword_50698C_uX
Definition: mm7_data.cpp:539
dword_506980_uW
int dword_506980_uW
Definition: mm7_data.cpp:536
pDialogueWindow
GUIWindow * pDialogueWindow
Definition: GUIWindow.cpp:50
pBtn_Up
GUIButton * pBtn_Up
Definition: GUIButton.cpp:70
ui_ar_dn_up
Image * ui_ar_dn_up
Definition: GUIWindow.cpp:101