World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Указатель Классы Пространства имен Файлы Функции Переменные Определения типов Перечисления Элементы перечислений Друзья Группы Страницы
stru10 Cписок членов класса

Полный список членов класса stru10, включая наследуемые из базового класса

_49C5DA(struct BLVFace *pFace, struct RenderVertexSoft *pVertices, unsigned int *pNumVertices, struct IndoorCameraD3D_Vec4 *a5, struct RenderVertexSoft *pOutBounding)stru10
_49C720(struct RenderVertexSoft *pFaceBounding, struct IndoorCameraD3D_Vec4 *pPortalDataFrustum)stru10
_49CE9E(struct BLVFace *pFace, struct RenderVertexSoft *pVertices, unsigned int uNumVertices, RenderVertexSoft *pOutLimits)stru10
bDoNotDrawPortalFrustumstru10
CalcFaceBounding(struct BLVFace *pFace, struct RenderVertexSoft *pFaceLimits, unsigned int uNumVertices, struct RenderVertexSoft *pOutBounding)stru10
CalcPolygonLimits(struct BLVFace *pFace, struct RenderVertexSoft pOutVertices[4])stru10
CalcPortalShape(struct BLVFace *pFace, struct IndoorCameraD3D_Vec4 *pPortalDataFrustum, struct RenderVertexSoft *pOutBounding)stru10
FindFaceNormal(struct RenderVertexSoft *pFaceBounding1, struct RenderVertexSoft *pFaceBounding2, struct Vec3_float_ *pRayStart, struct IndoorCameraD3D_Vec4 *pPortalDataFrustum)stru10
FindFacePlane(struct RenderVertexSoft *face, struct Vec3_float_ *out_normal, float *out_distance)stru10
stru10()stru10
vdestructor_ptrstru10
~stru10()stru10virtual