Список всех членов файлов со ссылками на файлы, к которым они принадлежат.
- r -
- r
: SDL_opengl.h
, SDL_opengl_glext.h
 
- R5G6B5_extract_B()
: ImageFormatConverter.h
 
- R5G6B5_extract_G()
: ImageFormatConverter.h
 
- R5G6B5_extract_R()
: ImageFormatConverter.h
 
- R5G6B5_to_A8R8G8B8()
: ImageFormatConverter.h
 
- R5G6B5_to_R8G8B8A8()
: ImageFormatConverter.h
 
- R8G8B8_to_TargetFormat()
: Arcomage.cpp
 
- rand_interval()
: Arcomage.cpp
 
- range
: SDL_opengl_glext.h
 
- rawCounterMaxValue
: SDL_opengl_glext.h
 
- RcOverride
: avcodec.h
 
- RDFTContext
: avfft.h
 
- RDFTransformType
: avfft.h
 
- readOffset
: SDL_opengl_glext.h
 
- rects
: SDL_egl.h
 
- ref
: SDL_opengl_glext.h
, SDL_opengles2_gl2ext.h
 
- reference
: SDL_opengl_glext.h
 
- relativeoffset
: SDL_opengl_glext.h
 
- ReleaseAwardsScrollBar()
: GUIButton.cpp
, GUIWindow.h
 
- Removed
: Actor.h
 
- RemoveItemAtChestIndex()
: Chest.cpp
, Chest.h
 
- RemoveQuotes()
: Strings.h
 
- render
: IRender.h
, RenderOpenGL.cpp
 
- renderbuffer
: SDL_opengl_glext.h
 
- renderbuffers
: SDL_opengl_glext.h
 
- renderbuffertarget
: SDL_opengl_glext.h
 
- RenderD3D__DeviceEnumerator()
: RenderD3D.cpp
 
- ReplaceHSV()
: PaletteManager.cpp
, PaletteManager.h
 
- res
: SDL_opengl_glext.h
 
- reset
: SDL_opengl_glext.h
 
- ResetCursor_Palettes_LODs_Level_Audio_SFT_Windows()
: Engine.h
 
- residences
: SDL_opengl_glext.h
 
- resident
: SDL_opengl_glext.h
 
- RespawnGlobalDecorations()
: DecorationList.h
, DecorationList.cpp
 
- Rest()
: Party.cpp
, Party.h
 
- rest_ui_btn_1
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_btn_2
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_btn_3
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_btn_4
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_btn_exit
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_hourglass_frame_current
: UIRest.cpp
, UIRest.h
 
- rest_ui_restmain
: UIRest.cpp
 
- rest_ui_sky_frame_current
: UIRest.cpp
, UIRest.h
 
- RestAndHeal()
: Party.h
, Party.cpp
 
- result
: SDL_opengl_glext.h
 
- Resurrected
: Actor.h
 
- returnedSpacing
: SDL_opengl_glext.h
 
- RGB2HSV()
: PaletteManager.cpp
, PaletteManager.h
 
- RGBColor
: GUIWindow.cpp
 
- right
: SDL_opengl_glext.h
 
- RightClickPortraitXmax
: mm7_data.cpp
, mm7_data.h
 
- RightClickPortraitXmin
: mm7_data.cpp
, mm7_data.h
 
- ringscreenactive()
: UICharacter.cpp
, UICharacter.h
 
- round_to_int()
: OurMath.h
 
- row
: SDL_opengl_glext.h
 
- rowBufSize
: SDL_opengl_glext.h